Unity3D处理Emoji问题

发表于2018-08-16
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现在的人喜欢在聊天的时候加入一些Emoji表情,下面就给大家介绍下在开发过程中处理Emoji表情的方法。

 public class UIInputField : InputField
    {
        List<string> patterns = new List<string>();
        protected override void Awake()
        {
            base.Awake();
            patterns.Add(@"\p{Cs}");
            patterns.Add(@"[\u2702-\u27B0]");
            onValidateInput = MyOnValidateInput;
        }
        private char MyOnValidateInput(string text, int charIndex, char addedChar)
        {
            if (patterns.Count > 0)
            {
                string s = string.Format("{0}", addedChar);
                if (BEmoji(s))
                {
                    return '\0';
                }
            }
            return addedChar;
        }
        private bool BEmoji(string s)
        {
            bool bEmoji = false;
            for (int i = 0; i < patterns.Count; ++i)
            {
                bEmoji = Regex.IsMatch(s, patterns[i]);
                if (bEmoji)
                {
                    break;
                }
            }
            return bEmoji;
        }
        public void AddPatterns(string s)
        {
            patterns.Add(s);
        }
        public void ClearPatterns(string s)
        {
            patterns.Clear();
        }
    }

emoji 地址:https://apps.timwhitlock.info/emoji/tables/unicode#block-6a-additional-emoticons

先记录,再说明。已经测试,可以处理大部分的emoji,如果需要处理更多的emoji,需要在正则表达式里面添加更多的匹配。

Unity3d,存在一个bug,使用emoji会抛出异常,Index Out Of Range Exception。使用onValidateInput对加入的每个字符进行过滤。异常也会消失。仅仅替换emoji其实还是会抛出异常。所以最好的方式就是onValidateInput过滤。

之前尝试过 OnUpdateSelected 中将异常抛出来,但是,解决不了本质问题,或者text已经有值了,再替换,可以替换字符,但是显示不正常。

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