Unity3D处理Emoji问题
发表于2018-08-16
现在的人喜欢在聊天的时候加入一些Emoji表情,下面就给大家介绍下在开发过程中处理Emoji表情的方法。
public class UIInputField : InputField { List<string> patterns = new List<string>(); protected override void Awake() { base.Awake(); patterns.Add(@"\p{Cs}"); patterns.Add(@"[\u2702-\u27B0]"); onValidateInput = MyOnValidateInput; } private char MyOnValidateInput(string text, int charIndex, char addedChar) { if (patterns.Count > 0) { string s = string.Format("{0}", addedChar); if (BEmoji(s)) { return '\0'; } } return addedChar; } private bool BEmoji(string s) { bool bEmoji = false; for (int i = 0; i < patterns.Count; ++i) { bEmoji = Regex.IsMatch(s, patterns[i]); if (bEmoji) { break; } } return bEmoji; } public void AddPatterns(string s) { patterns.Add(s); } public void ClearPatterns(string s) { patterns.Clear(); } }
emoji 地址:https://apps.timwhitlock.info/emoji/tables/unicode#block-6a-additional-emoticons
先记录,再说明。已经测试,可以处理大部分的emoji,如果需要处理更多的emoji,需要在正则表达式里面添加更多的匹配。
Unity3d,存在一个bug,使用emoji会抛出异常,Index Out Of Range Exception。使用onValidateInput对加入的每个字符进行过滤。异常也会消失。仅仅替换emoji其实还是会抛出异常。所以最好的方式就是onValidateInput过滤。
之前尝试过 OnUpdateSelected 中将异常抛出来,但是,解决不了本质问题,或者text已经有值了,再替换,可以替换字符,但是显示不正常。
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