线段(向量)的计算(判断线段重叠、相交,合并线段,点与线的关系)_004
发表于2018-08-14
主要内容:
- 判断两线段是否相交
- 计算两线段的交叉点
- 点与直线的位置关系
- 判断两线段重合并计算其重合部分
判断合并两条线段
说明全都在注释里了,有的方法可能不是最佳,欢迎大家提出建议~~
public class Line : MonoBehaviour { Vector2 impossiblePoint = -1000 * Vector2.one; // ---------- //判断两线段交叉并计算交叉点,线段AB,线段CD public Vector2 LineCross(Vector2 A, Vector2 B, Vector2 C, Vector2 D) { //可能情况说明: //01 完全交叉,线段AB的端点分别在线段CD的两侧,且线段CD的端点也分别在线段AB的两侧 // pointPosA * pointPosB < 0 && pointPosC * pointPosD < 0 // pointPosA * pointPosB < 0 点AB在线段CD两侧, > 0,点AB在线段同侧, == 0,点AB至少有一个点在线段上 //02 线段一个端点在另一条线段上,且另一个端点不在 // pointPosA == 0 && pointPosB != 0 || pointPosA != 0 && pointPosB == 0 // pointPosC == 0 && pointPosD != 0 || pointPosC != 0 && pointPosD == 0 //计算各端点与线段的关系 float pointPosA, pointPosB, pointPosC, pointPosD; pointPosA = PointPosionOfLine(A, C, D); pointPosB = PointPosionOfLine(B, C, D); pointPosC = PointPosionOfLine(C, A, B); pointPosD = PointPosionOfLine(D, A, B); //01 if (pointPosA * pointPosB < 0 && pointPosC * pointPosD < 0) { return GetCrosPoint(A, B, C, D); } //02 if (IsZero(pointPosA) && !IsZero(pointPosB)) return A; else if (!IsZero(pointPosA) && IsZero(pointPosB)) return B; if (IsZero(pointPosC) && !IsZero(pointPosD)) return C; else if (!IsZero(pointPosC) && IsZero(pointPosD)) return D; //03 若不符合以上条件,则不交叉 return impossiblePoint; } //点与直线的位置,目标点M,直线AB float PointPosionOfLine(Vector2 M, Vector2 A, Vector2 B) { // 返回值 > 0 在右侧, = 0 在线上, < 0 在左侧 return (B.y - M.y) * (A.x - M.x) - (A.y - M.y) * (B.x - M.x); //公式计算过程 //直线公式:a * X + b * Y + c = 0 //将线段端点代入公式 // a * A.x + b * A.y + c = 0 // a * B.x + b * B.y + c = 0 //两式分别相加、相减 // (A.x + B.x) * a + (A.y + B.y) * b + 2c = 0 // (A.x - B.x) * a + (A.y - B.y) * b = 0 //化简得 // b = (B.x - A.x) / (A.y - B.y) * a // c = -a * (A.y * B.x - A.x * B.y) / (A.y - B.y) //原直线公式用a表示为 // a * X + (B.x - A.x) / (A.y - B.y) * a * Y - a * (A.y * B.x - A.x * B.y) / (A.y - B.y) = 0 //公式两边同时除a,直线公式用点A/B表示为 // X + (B.x - A.x) / (A.y - B.y) * Y - (A.y * B.x - A.x * B.y) / (A.y - B.y) = 0 //再次化简 // (A.y - B.y) * X + (B.x - A.x) * Y - (A.y * B.x - A.x * B.y) = 0 //公式左侧==0,点在直线上,公式左侧>0,点在直线右侧,工作左侧<0,点在直线左侧 //将目标点M代入公式 // (A.y - B.y) * M.x + (B.x - A.x) * M.y - (A.y * B.x - A.x * B.y) // A.y * M.x - B.y * M.x + B.x * M.y - A.x * M.y - A.y * B.x + A.x * B.y //整理为 // (B.y - M.y) * (A.x - M.x) - (A.y - M.y) * (B.x - M.x) } //计算两线段交点,线段AB,线段CD Vector2 GetCrosPoint(Vector2 A, Vector2 B, Vector2 C, Vector2 D) { //直线方程: // Y = aX + b float x = 0, y = 0; float a1 = (B.y - A.y) / (B.x - A.x); float a2 = (D.y - C.y) / (D.x - C.x); if (IsZero((A.x - B.x) - (C.x - D.x))) { //两线段都没有斜率,或者两斜率相等,此时两线段平行 return impossiblePoint; } else if (IsZero(A.x - B.x)) { //线段AB竖直方向,交点为M //方法一:解方程式 //两线段方程:(方程式由公式Y = aX + b代入两点参数得) // X = A.x // Y = a2 * X + (C.y - C.x * a2) //解方程式即可 //方法二:三角形关系(不推荐) //计算过程如下: //交点M在线段AB上,其x坐标与线段任一点x坐标相同 //交点M在线段CD上,CM与CD在同一条直线上,两线段斜率相等 // (M.y - C.y) / (M.x - C.x) = a2 // M.y = a2 * (M.x - C.x) + C.y // M.x = A.x // M.y = a2 * (A.x - C.x) + C.y //最终均可得 x = A.x; y = a2 * (A.x - C.x) + C.y; return new Vector2(x, y); } else if (IsZero(C.x - D.x)) { //线段CD竖直方向,计算过程同上 x = C.x; y = a1 * (C.x - A.x) + A.y; return new Vector2(x, y); } else { //线段都有斜率,且不相等 //解方程式,(方程式由公式Y = aX + b代入两点参数得) // Y = a1 * X + (A.y - A.x * a1) // Y = a2 * X + (C.y - C.x * a2) x = (a1 * A.x - a2 * C.x - A.y + C.y) / (a1 - a2); y = a1 * x - a1 * A.x + A.y; return new Vector2(x, y); } } // ---------- //判断两线段重合并计算其重合部分(重合部分为线段,返回重合线段两个端点,不考虑只有一个重合点的情况) //线段AB,线段CD public Vector2[] LineCoincide(Vector2 A, Vector2 B, Vector2 C, Vector2 D) { //可能情况说明: //01 包含关系,一条线段包含在另一条线段内,比如:线段AB的端点A和端点B都在线段CD上 // onLineA && onLineB // onLineC && onLineD //02 交错关系,各包含一个端点,比如:线段AB的端点A在线段CD上,线段CD的端点C在线段AB上 // onLineA && onLineC && A != C // onLineA && onLineD && A != D // onLineB && onLineC && B != C // onLineB && onLineD && B != D //为使计算过程开起来更加直观,这里不对公式进行过多化简 //计算各个端点与线段的关系(点是否在线段上) bool onLineA, onLineB, onLineC, onLineD; onLineA = IsPointOnLine(A, C, D); onLineB = IsPointOnLine(B, C, D); onLineC = IsPointOnLine(C, A, B); onLineD = IsPointOnLine(D, A, B); //如果只需要返回bool结果,不需要获取重合点,使用以下代码 /* //直接判断bool值并返回 bool coincide01 = (onLineA && onLineB) || (onLineC && onLineD); bool coincide02 = (onLineA && onLineC && (A != C)) || (onLineA && onLineD && (A != D)) || (onLineB && onLineC && (B != C)) || (onLineB && onLineD && (B != D)); return (coincide01 || coincide02); */ // -- -- -- -- -- //如果需要返回重合点,使用以下代码 //coincide01 if (onLineA && onLineB) return new Vector2[] { A, B }; else if (onLineC && onLineD) return new Vector2[] { C, D }; //coincide02 if (onLineA && onLineC && (A != C)) return new Vector2[] { A, C }; else if (onLineA && onLineD && (A != D)) return new Vector2[] { A, D }; else if (onLineB && onLineC && (B != C)) return new Vector2[] { B, C }; else if (onLineB && onLineD && (B != D)) return new Vector2[] { B, D }; //若不符合以上条件,则不重合 return null; } // 判断点是否在线段上,目标点M,线段AB bool IsPointOnLine(Vector2 M, Vector2 A, Vector2 B) { //可以直接利用PointPosionOfLine(M, A, B)方法计算 //if (IsZero(PointPosionOfLine(M, A, B))) // return true; //else //return false; //这里提供另一种计算方式,略显麻烦 //与端点重合 if (M == A || M == B) return true; //在同一竖直方向,线段竖直,点在该线段所在的直线上 if (IsZero(A.x - B.x) && IsZero(A.x - M.x)) { //已判定点在直线上,若点在两端点中间,即点在线段上 //if ((M.y < B.y && M.y > A.y) || (M.y < A.y && M.y > B.y)),化简为: if ((A.y - M.y) * (M.y - B.y) > 0.0f) { return true; } return false; } //在同一水平方向 else if (IsZero(A.y - B.y) && IsZero(A.y - M.y)) { if ((A.x - M.x) * (M.x - B.x) > 0.0f) { return true; } return false; } //线段倾斜,此时线段所在直线存在斜率 else { //点在直线上,MA与MB斜率相等,且有共同点M,此时MA与MB重合,即点M在直线AB上 //(A.y - M.y) / (A.x - M.x) == (M.y - B.y) / (M.x - B.x)) if (IsZero((A.y - M.y) / (A.x - M.x) - (M.y - B.y) / (M.x - B.x))) { //已判定点在直线上,若点在两端点中间,即点在线段上 if (((A.y - M.y) * (M.y - B.y) > 0) && ((A.x - M.x) * (M.x - B.x) > 0)) { return true; } } return false; } } // ---------- //合并两条线段,线段AB,线段CD public Vector2[] LineCombine(Vector2 A, Vector2 B, Vector2 C, Vector2 D) { //与LineCoincide(Vector2 A, Vector2 B, Vector2 C, Vector2 D)相似 //可能情况说明: //01 有一个公共端点,两线段反向,夹角180度 // A == C && AB/CD共线 // A == D && AB/CD共线 // B == C && AB/CD共线 // B == D && AB/CD共线 //02 交错关系,各包含一个端点,比如:线段AB的端点A在线段CD上,线段CD的端点C在线段AB上 // A != C && onLineA && onLineC // A != D && onLineA && onLineD // B != C && onLineB && onLineC // B != D && onLineB && onLineD //03 包含关系,一条线段包含在另一条线段内,比如:线段AB的端点A和端点B都在线段CD上 // onLineA && onLineB // onLineC && onLineD //以上01和02两种情况可以合并如下 //一般情况下,点A在线段CD上,C在AB上,此时AB/CD已经共线,但A/C是同一点的时候特殊考虑,需要验证夹角180度 // onLineA && onLineC && AB/CD共线 // onLineA && onLineD && AB/CD共线 // onLineB && onLineC && AB/CD共线 // onLineB && onLineD && AB/CD共线 //再将以上三种情况合并 //只有两线段共线,才有可能合并 //计算各个端点与线段的关系(点是否在线段上) bool onLineA, onLineB, onLineC, onLineD; onLineA = IsPointOnLine(A, C, D); onLineB = IsPointOnLine(B, C, D); onLineC = IsPointOnLine(C, A, B); onLineD = IsPointOnLine(D, A, B); //01,02,03 if (IsLineDirection(A, B, C, D)) { if (onLineA && onLineC) return new Vector2[] { B, D }; else if (onLineA && onLineD) return new Vector2[] { B, C }; else if (onLineB && onLineC) return new Vector2[] { A, D }; else if (onLineB && onLineD) return new Vector2[] { A, C }; else if (onLineA && onLineB) return new Vector2[] { C, D}; else if (onLineC && onLineD) return new Vector2[] { A, B }; } //若不符合以上条件,则不可合并 return null; } //是否线段共线,线段AB,CD bool IsLineDirection(Vector2 A, Vector2 B, Vector2 C, Vector2 D) { // dotValue == 1 0度 // dotValue == 0 90度 // dotValue == -1 180度 float dotValue = Vector2.Dot((A - B).normalized, (C - D).normalized); if (IsZero(dotValue - 1) || IsZero(dotValue + 1)) return true; else return false; } // ---------- //判断float == 0 bool IsZero(float floatValue) { if (floatValue > -0.00001f & floatValue < 0.00001f) return true; else return false; } }