寻仙手游-师徒系统的扩展
师门系统
前段时间玩了一个不错的手游《寻仙》,寻仙端游可以说是我初中时候的回忆了,那时的寻仙端游画风清奇,独树一炽,给我的印象很深,如今在端游ip改编大潮的趋势下,寻仙也不能幸免,曾今也上手玩过一段时间,完整的游戏评测链接在。
对于游戏体验来说,我作为一个新手会去从玩家角度体验游戏系统的好与坏,同时在游戏过程中开发脑洞,将自己对于一些系统的理解和扩展记录下来,写成一个简陋的系统策划案大纲,其中不免有些不足,纯粹只是由着自己的脑子想到哪写到哪。
一、 寻仙师徒系统的简介
寻仙的师徒系统和寻常mmorpg的师徒系统类似,玩家通过收徒和拜师与其他玩家形成情感上的链接,促进玩家与玩家之间的互动,师徒之间可以通过多种师徒活动来获得奖励。
对于师傅来说,一个徒弟可以满足自己为人师的欲望,享受被徒弟尊敬、仰望的感觉,与陌生玩家形成的这种关系可以促使玩家从繁复的PVE、PVP活动中抽离出来,偶尔轻松一把,带带徒弟,与徒弟吹牛打屁,甚至于为徒弟大打出手都是一种别样的体验。
对于徒弟来说,在踏入游戏之后处于探索游戏的阶段能有一个老玩家在身边指点你少走弯路是多么的重要,在副本打不过去有一个大佬师傅带你虐杀副本各路小怪的时候是有多么幸福,当然师徒之间也有利益相关,毕竟两边关系是不对等的,付出了总得有回报不是。
二、 对于师徒系统的一些思考
寻仙的师徒关系是长久存在的,即徒弟出师后仍处于师门中,除非你主动解除师
关系。当你出师后意味着你也可以收徒弟了,如果你没有退出师门你收的徒弟也将会显示在你师傅的师徒关系图中,以此就形成了一个师徒三代的树形关系图,所有处于图中的玩家对于整个图的结构关系就一目了然了。
想象一下当你加入一段师徒关系之后,你发现不止多了一个师傅,还多了师伯、师叔、师姐、师侄甚至师祖,这可以极大的拓展玩家的社交关系。
通过将师徒关系的扩展开将其设计成一个类似门派的系统,然后在围绕师门系统设计一些玩法,当然如果游戏内有门派的设定的话就有些多此一举了,适用于游戏内没有明显门派划分的游戏。
三、 师门系统的概述和简介
以师徒关系为纽带连接玩家,使其产生集群化,让玩家在集群中更好的享受社交的
乐趣。可以横向对比帮派系统,只不过规模比帮派小。
设计目的
1、 由玩家自主创立的师门,通过收徒和拜师融入不同的师门中,师门的规模不宜过大,定位为一个中小型的社交系统
2、 围绕师门设计一系列的PVE,PVP玩法,促进师门之间的合作与竞争
3、 投放资源奖励,鼓励玩家积极参与活动玩法,帮助玩家建立奖励目标
4、 深化社交,加强师门内部交流,增加师门玩家对游戏的粘性
四、 师门系统的规则
1、师门系统的结构
玩家在师门中的阶级:
加入师门的玩家根据自己于掌门的辈分关系分为上代、初代、一代弟子、二代弟子、三代弟子等的阶层
玩家在师门中的职务
太上长老:在师门系统中比掌门阶级高的师门玩家统一都称为太上长老
掌门:师门的最高领导者、管理者,
1、 创建师门时由创建人自动当选为掌门,如果掌门退出师门,则判断同阶级是否有其他成员,如果有,选择其中师门贡献度最高的玩家当选为掌门;如果没有,则从下一阶级的玩家中选择贡献度最高的玩家(掌门的徒弟有优先选择权),以此类推。
注意:客卿无法担任掌门,需要排除在外
2、 掌门也可以通过指定上一阶级、同阶级和下一阶级的某个玩家来移交掌门的身份。
长老:与掌门同阶级的核心精英成员
1、无法由掌门任免或撤销
客卿:由掌门邀请的其他没有加入师门的玩家,最多可拥有3个客卿长老
1、只能由掌门任免或撤销
掌门大弟子:掌门的得意弟子,有很大机会可以继承掌门的职位
1、 每月根据师门贡献度来对掌门的正式徒弟进行排序,贡献度最高者为掌门大弟子,依次是二弟子,三弟子,师门贡献度每月清零
2、 除掌门大弟子外,其他徒弟都为普通弟子
正式弟子:达到出师要求的徒弟即可成为正式弟子,否则则为记名弟子
职务变化规则:当掌门职位出现变动后,师门中的玩家根据与现任掌门的关系进行重新设定阶级
职务权限:
| 掌门 | 长老(包括太上长老) | 客卿 | 掌门大弟子 | 普通弟子 | 记名弟子 |
邀请客卿 | √ |
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解散师门 | √ |
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逐出师门 | √ | √ |
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峨嵋斗剑 | √ | √ |
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正邪争锋 | √ |
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仙府奇珍 | √ | √ |
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2、师门系统的属性
师门属性
掌门人
师门名:创建师门时前缀由玩家决定,后缀从 {【观】【道】【寺】【宫】【教】【派】【世家】【山庄】【盟】【帮】【谷】【门】【宗】【城】【岛】} 中选择一个
师门标志:选择一面旗帜作为门派标志
师门教义:一句用来宣传门派的话
师门资金:通过完成师门任务来获得门派资金,活动开启、师门维护、师门福利来消耗
师门威望:通过师门活动可以获得师门威望,通常用于排行榜排名
师门人数:总人数、在线人数、离线人数
个人属性
阶级
职务
师门贡献度:通过参与师门活动可以获得师门贡献度,每月清零
3、师门系统的操作
创建师门
创建条件:
1、 创建人没有师傅
2、 创建人的师徒关系中包括自己至少有3人
3、 完成创建师门的任务
4、 有一定的资金
创建流程
1、 向NPC提交创建师门的请求
2、 接到创建师门的任务,要求进入对应的副本击杀怪物
3、 创建人开坛讲法正式授徒(过场动画)
4、 提交必要的资金
5、 对师门基本信息的设定完成后就算创建成功
创建结果
1、 创建人自动成为掌门
2、 其他成员根据与掌门的关系自动设置阶级,初始掌门大弟子由修为最高的徒弟担任
解散师门
主动解散:由掌门发起解散投票,票数过半直接解散
被动解散:
1、 师门人数低于三人自动解散
2、 师门资金不足以支付门派维护费用后1周自动解散
加入师门
方法一:成为师门任意成员的徒弟即算加入师门
方法二:成为师门客卿即算加入师门
退出师门
主动退出:主动解除师徒关系即退出师门
被动退出:
1、 由掌门指定玩家发起逐出师门的要求,进行投票,票数过半则退出师门
2、 月贡献度为0即退出师门
注意:退出师门的玩家会与师门内玩家自动接触师徒关系
特殊情况:师门中有徒弟的玩家退出师门的话徒弟可以选择自己是退出师门还是不退出师门
退出师门:和师傅一起退出师门,仍然与师父保持师徒关系
不退出师门:和师傅解除师徒关系,并继续留在师门,代替师父的位置
移交掌门
移交条件:
1、 只能移交给上一阶级、同阶级和下一阶级的除客卿之外的师门内成员
职位变动:当掌门职位变更后,师门内部成员的职务和阶级也要随之改变,具体规则还是根据与掌门的关系来确定
门派福利
门派福利分两部分发放,一部分根据职务和阶级来发放,一部分根据玩家本周的师门贡献度来发放
职务福利:掌门>长老>客卿=掌门大弟子>普通弟子>记名弟子
注意:职位为普通弟子和记名弟子根据阶级的不同也有不同的奖励,阶级越高,奖励也越多
贡献度福利:根据当周的贡献度来发放不同档次的奖励
暂时先写到这里,师门系统具体的规则和帮派系统的重合度还挺高,大概写了写,也没有太仔细的去思考更多的细节,对于程序实现上的可能性也欠考虑,主要就当是一次策划案书写的锻炼吧,下次会对师门活动进行一些介绍。
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