Unity5将DLL生成mdb的方法
发表于2018-08-07
下面就给大家介绍两种将DLL生成mdb的方法。
按照这篇博客(方法一)中的方法,会报错误“Unhandled Exception: System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'Mono.Cecil, Version=0.9.5.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=0738eb9f132ed756' or one of its dependencies. The system cannot find the file specified.at Pdb2Mdb.Driver.Main(String[] args)?”
这种方法是在VS中配置后期生成事件,但是用在5.X上有上面的错误。所以出现了方法二。
方法二:
该方法是从Unity论坛上找到的,Unity5 pdb2mdb方案:https://forum.unity.com/threads/running-pdb2mdb-with-unity-5-and-later.390456/
说白了就是需要自己用命令控制行自动生成mdb。
1.打开命令控制器
2.找到“C:\Program Files\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\bin\mono”,并把它拖拽到命令行,这是为了后面的exe执行时,强制转换成mono的runtime,因为window无法识别mono中的库,需要强制转化下。
3.找到“C:\Program Files\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\4.5\pdb2mdb.exe",并把它拖拽到命令行,这个可执行文件,是用来把dll转成mdb的工具。
4.把你VS生成的dll,拖拽到命令行,注意,这3个命令之间用空格分开,点回车,OK。
5.然后将生成的mdb复制到你Unity工程下的Plugin目录下就可以了。
来自:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/52328579