3DS Max如何展UV

发表于2018-07-19
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在3Dmax里,展UV的用处是非常大的,人物模型,怪兽模型,复杂的机械模型,建筑模型等,可以这样说,除简单规律的模型外,其它任何模型全都需要展UV来做贴图,它能展现模型的细节,不会出现贴图的拉伸,模糊等问题。本篇文章的内容就教大家如何展UV和展UV的原理。

展UV的作用:
  1. 避免图片拉伸
  2. 不同位置有不同贴图效果
  3. 将三维模型顶点位置转为二维平面保存
  4. 使模型的贴图效果更真实

步骤:

在修改器列表里选择【UVW展开】

底下打开UV编辑器

这里显示的就是UV,但是十分混乱。视图中间有一个灰色正方形框,我们要做的就是把绿色的UV线全都整齐的放到这个灰色框里。

先把视图缩小,选中所有的UV,拖到框的外边。被选中的线呈红色

点下面这个按钮,去视口中选择需要调整的面

同时选中盖子两侧的部分(按住【Ctrl】可选择多块),选中之后相应的绿色UV线变成红色


点UV编辑器里的展平贴图

选中的UV自动到了灰色方框里边,盖子两边的贴图也变整齐了

因为这两部分可以贴相同的材质,所以,把他们的UV挤到一块就行,下面这样:

然后把这些UV先放到方块外面,去展别的UV

对其他面UV的展开操作也类似

缝合操作:

盖子里面的面太碎了,如下

选中某些面的时候出现一些蓝色线的UV,蓝色的表示需要缝合


选中需要缝合的两块UV之间的那条边


点【工具】中的【缝合选定项】

选择自由形式模式按住【alt+ctrl】可以缩放UV,展完所有的UV之后,把它们缩放然后摆放到灰色方块中

点击工具→渲染UVW模板,导出UV

宽度和高度设置为256*256,默认的1024*1024是很大的建筑物用的,盒子这种小零件用256*256就行,点击最底下的【渲染UV模板】

显示出渲染贴图效果,点击左上角的保存图标,保存成jpg格式到指定路径

UV导出后,在PS里做贴图
在Max里也可以画贴图
来自:https://blog.csdn.net/wwanrong/article/details/78784710

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