3ds Max常用的一些基础操作

发表于2018-07-19
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3DS MAX是一种流行的专业三维动画制作软件,在动画、多媒体、游戏、影视、广告和效果图设计等领域有着广泛的应用。3DS MAX拥有强大的工具,几乎可以实现用户想到的所有功能,有关工具的功能需要经过长期的使用和摸索才能够掌握并应用自如,为此本文就给大家介绍下3DSMAX使用过程中的一些常用操作。

1、在视口中经常物体被转没了找不到了

解决:使用【按名称选择】的方式选择要找的物体,然后按【Z】键把物体对其到视野中央

2、把多个物体进行合并


选中其中一个物体(比如选择sphere),右键

在修改器列表里点【附加】(英文版:attach)命令

此时点击其他物体,点谁谁就会与sphere合并,合并完之后关掉【附加】(英文版:attach)

3、分离合并的模型

在修改器列表里把选择方式改成【元素】

此时选择想要分离的物体(比如选择sphere)

点【附加】旁边的【分离】(英文版:detach)命令


Sphere就被分开了

4、确认父子关系

把Sphere设为儿子,圆环是父亲

选中sphere(儿子),点左上角按钮

然后点击sphere(子)拖住鼠标划一道线连到圆环(父)上,父子关系确定

5、取消父子关系

选中子物体,点下面这个按钮

6、模型呈现半透明的问题

拿到一个盒子模型,给它的盖子和下面的盒子部分都赋上棋盘格材质,但是盖子不显示,盒子部分显示。下面这两个地方的【在视口中显示真实材质】都选择了但是并没用。


发现盖子部分呈现诡异的半透明,去找半透明相关问题发现快捷键【Alt+x】,按一下就恢复正常了

棋盘格的贴图不怎么整齐,有的地方贴得好,有的地方贴得不好,进行展UV处理
来自:https://blog.csdn.net/wwanrong/article/details/78784495

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