Unity导出插件的dll类库
发表于2018-06-22
像 Behavior Designer 那样,把插件的核心代码导出成 dll,然后给别人使用,插件用C#写,就不需要像 c/c++ 那样担心跨平台问题,直接导出 dll 给编辑器用就行了,那下面我们就来看看如何导出插件的dll类库。




一、新建 C# 类库
1.打开 vs2015,新建个 c# 类库

2.设置unity使用的 .Net 库,前提时需要安装好一个vs的unity插件 VSTU.
右键工程 -> 属性

二、引入 Unity 库
1.右键 引用 -> 添加引用

2.添加 UnityEngine.dll,路径unity安装路径下可以找到:D:\Unity\Editor\Data\Managed,(如果是编辑器dll,则选择 UnityEditor.dll)

三、随便写点代码,并生成
在 Class1.cs 文件中写
namespace DLLTest //一般加入命名空间来区分这个插件库 { public class Class1 { private int a; public int total { get { return 5; } } public int Add(int a, int b) { return a + b; } public static int Clamp(int val, int min, int max) { return UnityEngine.Mathf.Clamp(val, min, max); //调用unity引擎的api } } }
然后生成,在 DLLTest\DLLTest\bin\Debug 路径下可以找到生成dll:DLLTest.dll
四、Unity添加 DLLTest.dll 并使用
1.把 DLLTest.dll unity工程的 Assets 目录下
2.然后随笔写个脚本测试
using UnityEngine; using System.Collections; using DLLTest; public class testDll : MonoBehaviour { void Start () { Class1 c = new Class1(); Debug.LogFormat("--- add:{0}", c.Add(2,4)); Debug.LogFormat("--- total:{0}", c.total); Debug.LogFormat("--- clamp:{0}", Class1.Clamp(1, 3, 5)); } }
