3d max populate人群导出fbx到unity3d

发表于2018-06-20
评论0 2.9k浏览
3d max 的populate做建筑上面的人群很方便,虽然没有更专业群集那样有那么多参数可调节,但是贵在方便,因为是自带的群集,下面就介绍下populate人群导出fbx到unity3d的方式。

max使用2017版本
unity3d使用的是5.6版本


时间条上有多少帧就会烘焙多少帧,ctrl + alt鼠标键操作时间条不多说了

上面就是基本操作步骤了,导出的时候记得选骨骼
需要材质的记得绑定材质到fbx
单位改成米就成

然后就能直接导入unity了,导入unity里大小很合适,人物高度在两个标准方块大小左右。
来自:https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/77325236

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

标签: