Unity3d建立3D中文立体字
发表于2018-06-20
下面和大家介绍下两种建立3D中文立体字的方法,使用的版本是u3d 5.6。
方法如下:
一种是3dtext 也就是unity自带的那个片状,有个免费pro版本也可以在assets store里搜到。
另一种是真正的立体字,要用插件,可以支持中文,文章后面再说。
首先是使用TextMesh Pro 设置中文的方式
导入后可以进行字体等等设置,场景例子也挺多的可以自己看看,下面记录下导入中文字体的方式,因为这个坑也有些。
这里用的字体是ttf格式,(注意这个字体要有中文)
导入字体后选window里面按照上面设置需要的文字,另外我使用的方法是加载外部文字,注意外部文字写在txt里要是utf8格式。
下面是generate字多的话需要很长时间生成,如果生成没反应,请检查文本格式,然后重启unity……
最后生成后可以再右侧看到(其他参数都基本是调生成文字图片大小的),save文字资产备用
然后这里选例子里的一个场景
字体改成刚刚生成的文字资产,然后就能输入中文(仅限于刚刚文本里面的字)。
这里再记录一个文字始终面向摄像机的方式,比如加上下面脚本,记得加摄像机
public GameObject mycamera; void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { transform.rotation = Quaternion.LookRotation(transform.position - mycamera.transform.position); }
效果虽然不是很好,距离摄像机近的地方会弯曲,没有直接在屏幕上的效果好。当然这种方式的3d字本质还是片状的,不是立体的。
下面就介绍一个立体字的方法,这个需要插件完成
这里使用的插件是VText,同样用u3d 5.6:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/24768
放入工程后,首先设置字体,选一个有中文的字体,这里我也是用ttf。
设置如下:
下面打的是要输入的中文字
下面加载设置
安装你刚刚设置的字体
或者按下面方式更改字体
最后就是中文了
这个插件还是挺方便的。
来自:https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/77624440