substance painter仿制图章和passthrough层设置

发表于2018-06-14
评论0 8.8k浏览
这里做个小的笔记

仿制图章 快捷键6  v键重新定位,在修补uv接缝的时候很有用

painter在使用仿制图章的时候需要将图层设置成passthrough

如果多个图层都需要仿制,那么多个图层都要设置成那样

另外大家可以观察到

仿制图层如果移动位置的话,小图标也会变(仿制内容会重新从新的位置以下的层进行采样)

因为使用仿制图章后图层记录是仿制位置信息,并不是像ps一样是颜色本身,所以如果用c切换通道观察的时候看不到任何图像,所以这个层并不是记录颜色的,当然同一层上也能绘制,不过会覆盖图章信息。

官方描述里并没有说到
https://support.allegorithmic.com/documentation/display/SPDOC/Blending+modes

但是可以看到官方也说这个是不容易导出的(可以看出这是单独信息)
https://forum.allegorithmic.com/index.php?topic=12816.0
https://forum.allegorithmic.com/index.php?topic=18293.0

passthrough blending mode使用了所有下面层的信息作为自己的内容
所以这个地方需要注意,passthrough记录的是仿制图章的位置,切换层混合模式就会发现图像消失了,但是切回passthrough又会出现,当然这样好处就是,如果下方图层修改了,仿制图章层也会自动同步过去

还有要注意的就是在这个passthrough层下面操作通常会造成卡顿,另外这层慎用涂抹工具,这样会造成映射也被扭曲模糊了

还有几种混合模式对比
normal正常图层,就像ps里一样
disable关闭单个贴图层
Replace 替换,就是透明的图层也会替换下面的
来自:https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/80241319

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

标签: