Unity中Lerp的使用

发表于2018-06-07
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Unity中很多类都有Lerp的属性,比如Vector3.Lerp、Quaternion.Lerp、Color.Lerp  还有Slerp用法都一样,这个属性叫做插值。两个向量之间的线性插值。下面就来给大家介绍下Lerp的使用。

Vector3.Lerp 插值
static function Lerp (from : Vector3, to : Vector3, t : float) : Vector3

按照数字t在from到to之间插值。
t是夹在 [0……1]之间,当t = 0时,返回from,当t = 1时,返回to。当t = 0.5 返回from和to的平均数。

注意第三个参数t,不要理解为t时间内从from到to,平时比如移动位移的时候或做旋转的时候,可以把t作为时间单位,但是一定要注意这个t的值是从0到1范围。

举例:
public class TestLerp : MonoBehaviour  
{  
    private Vector3 m_vFrom = new Vector3(0, 0, 0);  
    private Vector3 m_vTo = new Vector3(60, 0, 0);  
    private float m_fTime = 0;  
    public void UpdateMove()  
    {  
        m_fTime += Time.deltaTime;  
        transform.localPosition = Vector3.Lerp(m_vFrom, m_vTo, m_fTime);  
    }  
}
上面这段代码是1秒内坐标x从0移动到60,注意这个是当m_fTime达到1的时候才会达到目标。并不是说经过m_fTime秒后才会达到目标,希望大家不要去理解错了。

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