Unity物体碰撞,模拟游戏子弹射中人
发表于2018-05-30
对于碰撞器与触发器的区别本篇文章就不和大家做介绍了,大家可以参考这篇文章,下面要和大家介绍的是物体碰撞下模拟游戏子弹射中人的效果,一起来看看吧。
//主动方必须有Rigidbody 发生碰撞的两个游戏对象必须有Collision 被动方对于Rigidbody可有不可无 //参数是表示被动方 void OnCollisionEnter(Collision col) { Debug.Log("开始碰撞"+col.collider.gameObject.name); } void OnCollisionStay(Collision col) { Debug.Log("持续碰撞中" + col.collider.gameObject.name); } void OnCollisionExit(Collision col) { Debug.Log("碰撞结束" + col.collider.gameObject.name); } //有刚体的不勾选is trigger, 被动方没有刚体,但是勾选IS Trigger void OnTriggerEnter(Collider other) { //模拟子弹打到人,打到后子弹和被打目标同时消失 Debug.Log("触发器开始:" + other.gameObject.name); GameObject.Destroy(gameObject); Destroy(other.gameObject); } void OnTriggerStay(Collider other) { Debug.Log("触发器检测中:" + other.gameObject.name); } void OnTriggerExit(Collider other) { Debug.Log("触发器结束:" + other.gameObject.name); }