Unity3D和3Dmax轴向问题以及解决方案

发表于2018-05-28
评论1 3.9k浏览
为什么会出现3dmax 和 unity坐标轴问题,多数情况下是模型或者做动作的同事将做完的资源给到我们,会发现很多多挂点这种的虚拟体会出现角度问题。为此下面就给大家介绍下解决办法。

具体看下图

在3dmax中对虚拟体绕着x轴旋转90°即可,也就是x的局部坐标 = 90, 就转到和unity一样的坐标了。

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

标签: