动力学骨骼插件部分参数备注
发表于2018-05-24
DynamicBone是一个Unity的插件,可以用于针对骨骼进行物理模拟。下面就将一些需要关注的动力学骨骼插件中的参数分享给大家,这样大家在学习使用的时候就能知道哪些是比较重要的了。
UpdateRate:更新数率
damping:阻尼系数
Elasticty:弹力
stiffness:僵硬度
inert:迟钝系数
DynamicBoneCollider:可调节碰撞体的大小,方向。
尾巴参数

长头发参数

裙摆飘带

简易设置:
对于导入U3D中的模型,如果带有长头发,尾巴之类的Biped意外的模块,如何使他的动作同样导入U3D中呢?
最常使用的是动力学模块 Dynamic Bone


在模型的随意一层(靠上层)添加动力学脚本:Dynamic Bone,

其中有3个主要参数:
- Damping -- 阻力系数 ,用于限制跟随速度的大小,可以起始即为50%。
- Elasticity -- 柔软度/弹力系数,表示回弹动作的幅度大小。
- Siffness -- 僵硬,在附属部件骨咯之间的顺滑/继承速度大小。
Radius根据模型大小不同,此处为0.02,然后把所需的其他带骨架部件拉到Root。
移动模型检验是否运行效果,即可。