Unity中使用射线碰撞与AR对象做交互
发表于2018-05-18
在用Vuforia或者是Esay AR插件开发应用时,我们需要通过点击物体触发一些事件,这时我们可以通过射线来判断是否点击到物体上并触发相应的事件。
代码如下:
public class PhysicsCollider : MonoBehaviour { public Camera mainCrma;//这个相机用ARCamera下的相机 private RaycastHit objhit; private Ray _ray; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { _ray = mainCrma.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机发出一条射线,到点击的坐标 Debug.DrawLine(_ray.origin, objhit.point, Color.red, 2);//显示一条射线,只有在scene视图中才能看到 if (Physics.Raycast(_ray, out objhit, 100)) { GameObject gameObj = objhit.collider.gameObject;//获取到射线碰撞到的物体 //TODO:然后进行你想要的事件处理 } } } }
看完以上的介绍,希望大家都能掌握在开发使用射线碰撞与AR对象进行交互。