Flux for Unity
上次学习timeline入门,后来看到了Flux插件,于是去下载学习了。Flux可创建sequence,能像脚本那样控制什么时候做什么,但它是可视化的操作极为方便。
1.介绍Flux
unity一款插件,它将unity带入电影制作范畴,当然也能在应用到游戏过场动画、引导动画、剧情动画、技能整体表现等等。它包括Flux editor window和Inspector window两部分。
Sequence 序列:可包含多个Container,是主要控制类,需要挂载到游戏对象;
Container 容器:可包含多个Timeline;
Timeline时间线:可包含多个Track,与指定对象绑定;
Track跟踪器:可包含一个Event,可重新定义属性和行为;
Event事件:描述具体事件行为。
2.简单效果展示
目标效果:
展示一个立方体,镜头从底往上,由远到近,围绕立方体变化,过程中伴随变色效果,当展示完毕后,停止当前效果,继续循环另外一个变色效果。
动图展示:
3.动动手练习
分析:
3.1要做的效果是针对哪个GameObject?camera和cube;
3.2第一个效果主要是镜头camera的变化,且播放一次即可;第二个效果是在第一个效果完毕后开始循环播放的。所以可以分为两个Sequence;
3.3在Sequence里可绑定需要的GameObject,并对其添加所需Track,在Track右侧时间轴上去编辑各个Event。
练习:
1.下载Flux插件,导入到unity工程里,unity版本5.6.0,Flux版本FluxTrial-2.1.3(Flux 2.x requires Unity 5)。
2.打开Flux编辑器,上面有介绍其窗体。
3.创建一个Sequence。
4.编辑第一个镜头相关效果。
将Camera和Cube分别拖入Flux窗体,点加号添加所需Track,如Camera就是移动变化,Cube就是颜色变化,然后在编辑时间轴上的Event。
关于镜头的Play Animation,我们需要创建一个Animator Controller
还需要创建一个Animation Clip
完成上面步骤后,可以在Track Tools里打开Animation动画编辑窗体
在Animation窗体里可编辑Camera在时间轴上位置、旋转的变化
5.以上完成Camera的效果,下面在该Sequence下继续对Cube添加Event
Range可调整Event在时间轴上触发的起始范围。
根据上面步骤,新建一个Sequence,给Cube设置变色效果。
6.设置Sequence Inspector面板里属性
Sequence有个Finished Callback,我们可以直接指定新的Sequence进行播放,完成衔接。
在镜头变化完毕后,触发Cube的变色Sequence.Play。
Learn more: http://www.fluxeditor.com