《战神三十六计》分析报告
《战神三十六计》游戏分析报告
一. 产品概况
游戏名称:战神三十六计
研发厂商:游族网络
游戏类型:2D卡牌+SLG网页游戏
游戏题材:三国
核心玩法:英雄培养、国战(PVP)
游戏目标用户:上班族、中青年男性
二. 百度指数分析
从百度指数上来看,有以下几点值得关注:
A. 《战神三十六计》在百度的词条热度从2017年5月开始逐渐升温,在8月达到最高点。
B. 对比同类型的三国类SLG页游,比如傲世堂的老牌经典页游《攻城掠地》可以发现,虽然《战神三十六计》在百度指数在整体趋势上处于劣势,但可以发现自2017年9月以来,《战神三十六计》在PC端的搜索指数,已经基本与《攻城掠地》持平,可见其对《攻城掠地》造成一定的竞争力和冲击力。
C. 从百度指数需求图谱可以看到,“武将搭配”、“攻略”、“官网”、“礼包”词语与游戏相关性较强,其中“官网”作为各类活动、新出英雄和其他资讯链接的首发站,相关性最强而且需求更密集。
三. 游戏架构
A. 游戏系统框架
B. 系统分析
1) 经济系统
资源系统作为SLG类游戏最为重要的系统之一,资源的产出和消耗影响了玩家是否能够在游戏前、中、后期保持续航能力,也是决定玩家留存率的主要因素之一,所以资源的产出和消耗比例至关重要。
《战神三十六计》的主要货币为元宝、银两、粮草、木材和生铁,除元宝外,其余四种都可以通过游戏内相应的建筑和产业获得一定量的产出,产出方式与其他SLG游戏大同小异,而获得元宝的最直接方式就是充值,游戏内的活动也可产出部分,供给非R和小R玩家支出。
分析:
优点:
《战神三十六计》的经济系统在游戏前期和中期相对平衡,一方面,依靠产业组合的方式,给玩家提供了自由组合的机会,可以自己控制银两、粮草、木材、生铁的产量;另一方面,依靠爵位系统的限制,使得所有玩家均有一定时间积累资源。
各类活动产出的大量元宝丝毫没有造成通货膨胀的现象,小R玩家同样可以使用积累的元宝获得良好的游戏体验。
缺点:
游戏经济系统后期略有崩坏,非R、小R玩家需求大量生铁、木材,产业和建筑的产出无法供给,而大R也需要大量粮草派遣队伍攻城拔寨,即便是依靠购买资源箱,也很难维持数个小时的国战。
2) 封地系统
在封地场景中,玩家可以通过消耗资源,建造和升级各类建筑,可以通过元宝和加速道具加快建造和升级速度。
分析:
优点:
摒弃了大部分SLG游戏通过提升VIP等级增加建筑队列以及免费建造时间的机制,并且通过爵位系统限制封地最主要的建筑物官邸的提升,所有玩家一视同仁,有效的避免了在游戏初期大R和非R之间的等级差距,有效的提升用户留存率。
缺点:
游戏后期升级建筑消耗的各类资源不平衡,辅助建筑需要消耗大量的木材和生铁,在木材和生铁本身较为紧缺的后期,导致资源储备时间过长。
C. 爵位系统
《战神三十六计》采用“爵位系统”替代了传统SLG游戏的“VIP”机制,每一等级的爵位都需要达成指定的目标;同时激活爵位后,玩家可以根据自身情况选择开启爵位特权,特权会影响了战斗、资源产量、部队编制上限、科技研究等多方面。
分析:
优点:
爵位系统的出现,在游戏初期限制了非R与大R之间的差距;设置的目标虽然简单,但需要一定时间的积累,所以在一定程度上提升了玩家的活跃率。
非VIP模式能够有效的提升小R、中R玩家的留存率,之后通过游戏本身的内容和各类组合活动,吸引部分玩家付费,达到盈利的目的。
D. 英雄培养系统
1. 游戏内英雄素材取自三国时代和战国时代名将,分为传奇、国士、巾帼、名将、良才,共五个级别。
四维属性:传奇≈国士≈巾帼>名将>良才
所以大部分玩家都会选择传奇、国士、巾帼这三类英雄进行培养。
除了级别之外,本作依据英雄不同的特性分别:武将、文官、全才,三种类型,相互之间属性克制,并有攻防加成。
至于四维属性,早先游族网络在另一款SLG游戏《大皇帝》上就有类似的概念,这也与单机游戏《三国群英传》相仿,而本作延续了这一设定。
武力 | 大幅增加部队攻击 | 武将优先 |
智力 | 小幅增加部队攻击,大幅增加部队攻击速度 | 文官优先 |
魅力 | 大幅增加部队防御 | 巾帼优先 |
统帅 | 增加部队兵力 | 全才优先 |
上图和表格可以看出四维属性直接影响英雄技能的效果和伤害,如果四维属性全面压制对手,则在战斗中可以占据相当大的优势。
1) 传奇:传奇英雄只可再演武场“见证传奇”和充值活动中获得,获取难度较大,目前传奇英雄均为战国时代英雄。
2) 国士:目前玩家主要培养的英雄类别之一,主要为三国时代赫赫有名的男性角色,四维属性不弱于传奇英雄。获取方式相对简单,培养速度更快。
3) 巾帼:相较于传奇和国士类英雄,巾帼英雄的魅力属性更高,获取难度与国士相同,针对男性角色独有的英雄技能,使战场上充满了更多的变数。
4) 名将:在诸葛亮、陆逊、董卓等强力国士出现之前,名将也是大部分非R和小R玩家的首选,四维属性略低于国士,获取难度极小,目前已沦为边缘英雄。
5) 良才:相较于其他四类英雄,良才没有英雄自带的天赋,四维属性也相对较低,主要用途是拆解技能碎片。
2. 英雄战斗力成长
除了四维属性之外,英雄最为重要的一个数值指标就是战斗力,战斗力的强弱影响玩家对战的出手先手,战斗力高的优先出手,而战斗力低的英雄则要先承受一轮伤害,而战斗力的成长主要分为以下两点:
1) 英雄品质
所有英雄的品质成长都是:蓝→紫→金→红,共四种,每突破一次都会获得一个英雄技能栏位,同时提升兵种战斗力。
2) 英雄等级
英雄等级的上限=官邸等级×3,目前官邸最高27级,所以英雄最高等级为81级。提升英雄等级可以提升兵种攻防属性、解锁兵种技能和辅助技能栏位。
3) 英雄技能
英雄技能最多五个,每个最高25级,提升英雄技能等级可以提升技能伤害、兵种防御力、携带兵力上限,达到一定级别可以触发英雄技能的专属效果,英雄技能的成长可以显著提升战斗力。
4) 兵种技能
在英雄达到最高级的情况下,前军和后军可以分别学习5个兵种技能,提升兵种技能等级可以提升技能伤害、兵种攻防属性。
5) 辅助技能
在英雄达到最高级的情况下,每个英雄可以学习6个辅助技能,辅助技能可以提升英雄四维属性、兵力上限、兵种防御等。
E. 国战系统
国战系统是SLG游戏的核心对战系统,是玩家展现实力的手段之一,最为关键的是国战系统设计的是否合理,直接影响到游戏的生命周期。
《战神三十六计》的国战系统通过英雄的战斗力强弱以及四维属性的高低决定一场战斗的胜利与否。
分析:
《战国三十六计》中的国战系统的设计与老牌单机游戏系列《三国群英传》类似,均采用英雄+前军+后军的模式进行对战,同时加入了大量的英雄技能和兵种技能增加战斗的多样性。
除此之外,对《三国群英传》的单挑模式进行了改良,从英雄单挑改为英雄+兵种单挑的模式,降低了大R因英雄技能的特殊效果而被瞬杀的风险,如“离间”、“内讧”等,而与兵种协同作战,即便中了异常状态,也很难被低战力玩家用数量堆死。
傲气系统是对弱国的一种保护机制,击杀的玩家部队兵种等级不低于自己2级以上,就会获得傲气,傲气影响技能释放成功率,另外>7的傲气会吸引城池箭塔的攻击,迅速损失部队兵力,一定程度上限制了超级玩家统一地图的进度。
傲气系统虽然在一定程度上平衡了强国和弱国之间的差距,但在关键城池的攻防战上,逐渐沦为靠大量小号堆叠的消耗战,策略和战术的作用被无限缩小;同时长时间的拉锯战难免会让玩家觉得无聊和枯燥,影响玩家体验,尤其对大R而言,经常会陷入一个部队被困在城池中无法行动的情况(进入战斗后,只有杀光敌方部队或自身兵力不足10%方可离开战场)。
四. 活动及付费设计
1) 活动设计:
见下图:
分析:
在活动时间内,该活动在屏幕右上角以持续动态的图标显示,活动内容分为转盘抽奖、每日累计充值、限时活动等,大多数活动随机性较大,而且多采用充值获取次数+累计档位的组合模式,增大了返利力度。
即便是非R玩家,也可以每日获得免费次数,或是用游戏内获得的元宝参加个别活动,例如“限时免单”更多的是起到对游戏内元宝的消耗作用。
节假日活动诱惑性较强,返现力度较平日的运营活动更为强大,部分活动每日充值2元即可获得丰厚奖励,一定程度上提升了用户付费率和活跃度。
2) 付费设计:
分析:
《战神三十六计》所设计的活动大部分都是周期性付费活动,所以游戏内礼包的设计并不出众,除了常见的月卡和周卡之外,只有单笔充值礼包较为有吸引力,通过累计充值+单充礼包的结合方式,大R玩家不仅可以获得大量的稀有英雄碎片、稀有技能碎片,还能获得累计充值赠送的大幅增加四维属性的宝物碎片。
在付费设计上,无疑让竞争激烈的大R之间逐渐形成了“军备竞赛”,迅速拉开与其他玩家的差距。
五. SWOT分析
总结:
《战神三十六计》作为一款三国题材的战争策略游戏,不依靠病毒式营销推广也能够产生不错的流量,另外得益于SLG游戏的战争系统,相较于其他类型的游戏,SLG游戏的大R付费能力更为强劲。
另外,作为页游,每个服务器的生命周期都不会超过半年,所以把握好服务器优化、BUG修复、合服时间至关重要。