【WebGL】WebGL的坐标系统 发表于2018-05-03 点赞0 评论0 分享 分享到 4.9k浏览 在WebGL中,默认的使用的是右手坐标系。x轴正方向向右,y轴正方向向上,z轴正方向朝向屏幕外。与<canvas>对应:中心点是:(0.0, 0.0, 0.0)上边缘是:(0.0, 1.0, 0.0)下边缘是:(0.0, -1.0, 0.0)左边缘是:(-1.0, 0.0, 0.0)右边缘是:(1.0, 0.0, 0.0) 如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引 标签: WebGL 0