半老策划的一点点想法

发表于2018-04-16
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标题党越来越多了,懒得想了,有缘分就进来看一下,觉得有点料就当捡到了,没意思也没啥损失,我尽量言简意赅。

我觉得做游戏是一件非常难的事情,难分为很多个方面:
1、技术类别要求多,服务器,客户端,测试,策划(打杂),美术,运营。每一个大类里可能还有一些小类,如果做不到很大的盘子,必然会出现杂而不精的情况。涉及到的方面又这么多,领导人和决策者也很难做出最好的判断。而最要命的是做一个产品,任何环节有短板,都会直接影响最终品质。

2、整体氛围也不好,套用冯小刚的话:“生产很多垃圾电影,是不是因为有很多垃圾观众?烂片一定是和大批的垃圾观众有关系”。用到游戏也是一样,大批的垃圾游戏,让整体市场很难做精。优质的独立游戏赚不到钱,大公司只想捞钱开始做换皮。这里感谢一下tx爸爸的wegame,扶了中国的独立游戏一把。

3、行业中策划定位畸形,中国的网游公司中的策划基本就是打杂的,而且水平普遍很低,可能就是一个主策划或者制作人,各种拍脑袋定东西。相信很多兄弟都有这种既视感。策划不像程序,能运行试错。策划讨论的过程也都是在脑子中各自演算。策划才是游戏的灵魂!!!

好了,上边都算是抱怨,看到这里的诸位老爷们应该是能体会这种感受,但还是深爱着游戏的。相信大部分的游戏策划也是出于对游戏的热爱才会入的行。下边说点我个人的心得吧,不是某些方法,套路,而是一种思路。

现在还有很多策划喜欢很细的分析一款游戏,有哪些系统,这些系统是做什么的,游戏内资源循环,不同周期的追求点之类的。还有更细的,把各种名词,形容词堆放在一起,并以此来构思自己的文档。
但对于我而言,游戏是一个比较整体的东西,比如一道菜,一张脸,一套法律,一个世界。最终的最终,游戏是给玩家提供一个感受,对,就是一个感受。
当做自己项目的时候,我习惯一切围绕这个感受来:比如
wow,追求极致的数值,各种boss技能机制的反应速度
dnf,街机的战斗手感,(有多少人是喜欢街机而入的坑),一己之力可以日翻boss(这点在wow中是体验不到的,所以两个游戏的养成方式截然不同)
梦幻西游,各种随机的感觉(像是roguelike,师门,抓鬼,开宝箱),轻松的战斗边打边聊天。

上边这些是我自己的看法,肯定和很多人不一样。这是必然的,我觉得做游戏就是要主观,客观的东西看多了,你就会变成工厂里的工人,只能组装机械,无法做出好的游戏了,游戏算是第九艺术了吧,既然是艺术就肯定是主观的啊。只有主观才会是一个整体的东西。
不知道你能不能脑补出这个画面,你们的制作人说:阴阳师的剧情表现不错,拿来。fgo的战斗不错,拿来。七日之都的装备系统不错,拿来。
这种情况绝对比比皆是。而给我的感觉就像上边说的:
一道菜:酸甜口味,鲜香口味,火辣口味,杂糅到一起
一张脸:范冰冰的眼睛,刘亦菲的鼻子,舒淇的嘴,拼到一起
东拼西凑的东西,最后提供的体验,也一定是支离破碎的。

想要一个完整的东西,首先自己要有一个目标,一个感觉,大概是那个样子。然后去完善它,接近它。当然这是比较考验个人和团队能力的,本来做游戏也不是那么简单的事情。
很多的人,喜欢分析,喜欢总结,喜欢归类。我也会做这种事,但是不会迷信,我的做法就是去玩,去体会游戏带给我的感觉,对每个系统的千姿百态。就比如说阴阳师这游戏,我的游戏体验极差,没有一个好的地方。所以我肯定做不出来这种游戏,甚至抄都不知道从何抄起。我就试问那些分析阴阳师的各位大佬几个问题:
1、阴阳师出来之前,你能预料到他的火热程度么?
2、分析了这么多,让你炒一个差不多的,你觉得能火到什么程度?
3、让你坐时光机回到2年前,让你做一个阴阳师,你能确定他能这么火么?

嘛,不管怎么说这只是我个人的想法,不存在对错,只是个人的处理问题的方式,
乱七八糟的文字,也没有图片,主观文字很多,欢迎交流和喷。

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