Unity3D中C#调用WINDOWS命令行

发表于2018-04-12
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C#中的Process类可以访问windows所有的进程,当然也可以调用Windows命令行了,下面就和大家介绍下使用Process类调用Windows命令行。

用途:执行外部的批处理命令

例如:
a.在U3D的编辑器类中操作CMD脚本,自动生成Protobuf文件。
b.资源的自动导入导出
c.调用外部程序显示,打开外部程序

1. 首先要调用命令行,需要用到Process类的命名空间。
using System.Diagnostics;  

2. 引用了这个类后,需要一个封装好的执行函数。
  public static string RunCMD(string command)
    {
        Process p = new Process();
        p.StartInfo.FileName = "cmd.exe";  //确定程序名
        p.StartInfo.Arguments = @"C:\Users\admin>" + command;  //指定程式命令行
        p.StartInfo.UseShellExecute = false;   //是否使用Shell
        p.StartInfo.RedirectStandardInput = true;   //重定向输入
        p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;   //重定向输出
        p.StartInfo.RedirectStandardError = true;    //重定向输出错误
        p.StartInfo.CreateNoWindow = false;        //设置不显示窗口
        p.Start();
        return p.StandardOutput.ReadToEnd();     //输出流取得命令行结果
    }

3. 可以用,但是会发现主程序被锁死(阻塞)了,因为它占用了U3D主循环线程。
例如:在Start()或者别的地方调用一下会造成程序卡死的现象出现。

4. 这个时候你需要开一个新线程来执行这些东西,这时候你要将执行函数变为静态函数了。贴个指引代码,具体的自己修改。
using System.Threading;
public static string global_cmd = "";
void Start () {
Thread newThread = new Thread(new ThreadStart(NewThread));  
newThread.Start();  
}
static void NewThread()  
{  
RunCmd(global_cmd);
}

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