浅谈零基础手游创业
前几天有位朋友私信我,他说他是位游戏爱好者,之前一直在传统行业工作,没有任何游戏开发相关的经验和技术,全凭一时的热血和激情。现在想和朋友合伙搞游戏开发,想咨询一下我需要创办这样一家小手游公司需要面对哪些问题。
感谢这位朋友对我的信任和认可,这个问题看起来挺大的,我本人并没有创业的经验,所以粗略整理了一下自己的想法和观点,权当抛砖引玉,欢迎创业的大佬来拍砖。
当下这个手游市场环境,创业最重要的一点是想清楚自己入局的初衷是什么,如果只是认为手游非常赚钱,那就趁早断了这个想法吧。抱着这这种心态,还是零基础入局,怕不是会亏得血本无归。17年上线手游大约一万多款,能收回成本并且还能盈利的游戏恐怕不足500款。
如果入局的初衷是真的想做一款属于自己的游戏,并且确认不做就会后悔一辈子的那种,那么我给以下几点建议,满足这几点,差不多就有了入局的资本:
1、稳定充足的现金流
制作游戏是个高投入的活儿,从注册公司到租赁场地再到组建团队,每一项都需要耗费不小的精力和现金流。一款看起来小而美的游戏,成本可能就要至少200万以上。
手游行业有太多的公司因为资金链断裂而不得不贱卖项目或者被迫关门的了。 这里一定要强调一下,不要卖房创业!不要卖房创业!不要卖房创业!
2、可靠的合伙人
有了稳定充足的现金流,但是没有任何相关的经验和技术,这个时候就需要找几个靠谱的合作人,这些合伙人的人品一定要值得被你信任,他们的能力一定要是互补的,比如策划、程序、美术铁三角这种。靠谱的合伙人会帮你分担因为没有经验和技术带来的巨大压力和困难。
3、靠谱的项目
如果你有了充足的现金流和靠谱的合伙人,剩下的就是决定项目的方向了。你是想做商业化手游还是独立游戏?商业化手游的话是做卡牌还是MMORPG,还是SLG等等,这些都是需要你来决定的。不同类型的游戏在市场的竞争程度完全不一样,比如SLG类的手游,获取用户的成本非常高,这种游戏网易腾讯都难以驾驭。
4、足够好的运气
以上三点如果都具备了,也不代表你能成功。整个项目的成功还依赖于上线时候的市场环境和竞争格局。毕竟个人成功还是要考虑历史进程的嘛。
关于零基础创业,暂时就这么多想法,欢迎各位大佬拍砖。