Unity3d场景切换

发表于2018-03-25
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场景间的切换需求在开发过程中算是比较常见的,下面就通过一个具体的场景切换案例给大家作解说,为了方便演示,在第一个场景内设置一个按钮,点击这个按钮,触发切换新场景时间。

在该场景内的按钮添加一个C#脚本组件Component

在Button控件创建的组件

在常见组件之前,我们先创建一个createNewScene.cs文件,用于单例模式
createNewScene.cs
private string warriorPath = "Prefabs/Character/Warrior";  
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load(warriorPath);//获取角色存放路径  
warriorObj = GameObject.Instantiate(obj);//实例化  
warriorObj.transform.position = Vector3.zero;//角色的位置转换  

startGame.cs
using UnityEngine;  
using System.Collections;  
using UnityEngine.UI;  
public class startGame : MonoBehaviour {  
// Use this for initialization  
void Start () {  
        Button btn = transform.GetComponent<Button>();//获取场景中的按钮  
        btn.onClick.AddListener(eventListener);//点击事件触发(回调)  
}  
// Update is called once per frame  
void Update () {  
}  
    void eventListener()  
    {  
        createNewScene.create.loadScene("createMan");//“createMan”是新场景名称  
    }  
}  
//运行第一个场景,点击按钮,场景发生切换  

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