Unity背包系统(二)背包UI设计

发表于2018-03-20
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在上篇文章中和大家介绍了背包系统开发中需要使用到数据存储,教大家如何使用并介绍LitJson进行生成、解析Json文件。在本文中就和大家介绍背包系统的UI设计,一个好的UI设计方便我们管理,并且对代码扩展性与自适应性起到至关重要作用。

【背包面板的设计】

先来看看UI图

该背包U里面有很多矩形方框,我叫做物品槽,用于存放物品

该背包UI目录结构图如下
其中物品槽的父节点SlotsPanel添加了一个组件 Gird Layount Ground组件

该会按你的设置进行自定义布局,这样方便了们将多个物品槽排布到面板上

【提示面板的设计】

提示面板是将鼠标放在物品槽里显示该槽里物品的的信息的面板
当你鼠标移除物品槽后,提示面板将消失

我们的需求:
提示面板会随内容的长高进行缩放
当内容宽,面板会变宽
内容变高,面板会变高

设计目录结构如下图
其中ToolTilePanel是一个UI Text(改变其内容时,大小会改变,并且子节点ToolTileBg也会改变)
ToolTileBg是UI Image(提示面板背景图片)
ToolTileText是一个UI Text(显示内容)

在ToolTilePanel和ToolTileText两个对象上添加 Content Size Fitter组件,并按如下图修改属性,这样才能随Text内容改变而改变大小

为什么要添加两个UI Text呢?
ToolTileBg的图片会把ToolTilePanel的文字内容遮挡
两个UI Text内容都是一样的
ToolTilePanel是控制面板大小
ToolTileText是控制内容的显示

UI的设计介绍到这里,希望大家能能掌握背包UI设计。

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