Unity调试shader

发表于2018-03-01
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为了方便大家给模型做效果,就给大家准备了两款调试unity的shader的工具,方便大家提升效率,这两个工具分别是Frame Debugger和RenderDoc。

过渡色shader
Shader "Unlit/NewVerticesUnlitShader"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _TopColor("Top Color",Color)=(1,1,1,1)
        _CenterColor("Center Color",Color)=(1,1,1,1)
        _BottomColor("Bottom Color",Color)=(1,1,1,1)
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // make fog work
            #pragma multi_compile_fog
            #include "UnityCG.cginc"
            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };
            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                UNITY_FOG_COORDS(1)
                float4 vertex : SV_POSITION;
                fixed4 color : COLOR;
            };
            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            fixed4 _TopColor;
            fixed4 _CenterColor;
            fixed4 _BottomColor;
            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                float3 dir = normalize(v.vertex);
                float lp;
                if (dir.y>0)
                {
                    lp = (1 - dir.y) /1;
                    o.color = lerp(_TopColor, _CenterColor, lp);
                }
                else
                {
                    lp =(1+ dir.y) / 1;
                    o.color = lerp(_CenterColor, _BottomColor, lp);
                }
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
                return o;
            }
            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                //// sample the texture
                //fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                //// apply fog
                //UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
                //return col;
                return i.color;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

Frame Debugger

Frame Debugger是unity自带的真调试工具
1. 运行场景
2. 点击Window/Frame Debugger
3. 点击Enable,就可以查看渲染物体的ShaderProperties
4. 截图

RenderDoc

1.下载安装RenderDoc:https://renderdoc.org/

2.重启unity编辑器,右键点击Game窗口load renderdoc

3.运行场景,点击Game窗口右边的人头小图标,即可截图当前帧的数据

4.在RenderDoc右键open当前的截图

5.找到我们想要查看shader的那一块,再点击Vertex Shader,发现这里shader的名称正好是我们需要查看的shader

6.点击Mesh Output就能看见模型实际和渲染很详细的数据

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