Unity如何给某个动作片段添加音频文件
发表于2018-02-28
在某一些格斗类的游戏中,有些人物或角色的某个动作会有相应的BGM存在,那么在开发中是如何实现的,下面就给大家介绍下给某个动作片段添加音频文件的方法,步骤如下:
首先找到动作编辑面板:

然后为动作添加帧事件:

点Events下面的加号,只需要写函数名称就行,然后在要播放音频的对象其中的任一脚本中添加帧事件代码就行,当然,这里是添加音频的代码。
添加音频:
public AudioClip audios ; audios = gameObject.GetComponent<AudioClip>();. private void FootStep() { AudioSource.PlayClipAtPoint(audios, tran.position); }
这是FootStep就是刚才在动作帧中添加的函数名称。 其中API参数是要播放的声音和位置(玩家的位置)。
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