【Shader实例教程】PBR贴图之Metallic贴图

发表于2018-02-28
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PBR作为一种新的渲染方式,本篇文章给大家介绍的是unity中的PBR贴图的Metallic贴图,让大家了解如何使用Metallic做金属高光反射。

先来张效果:

设置:


可以看到,我们新增了Metallic贴图,于是在金属部分会有反光效果。

这就是我们说的Metallic贴图,它是用于体现模型的金属高光反射。金属度贴图本身是一张灰白图。越白的地方,金属度越强烈,越黑的地方,金属度越低。

在面板设置中:
smoothness越高,金属度就越明显。

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