【Shader实例教程】PBR贴图之Specular镜面贴图

发表于2018-02-28
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下面给大家介绍的是Unity中的PBR贴图的Specular镜面贴图。

1:Specular镜面贴图:shader有standard还有Standard(Specular setup)两种,只不过第一种里有一个金属度贴图,第二种换成了镜面贴图。不过Specular镜面贴图,类似于Metallic贴图。

在这个模式下,有两种贴图方式:

detail albedo:作用是对主 Albedo 贴图的一个细节深入表现。
normal map:作用是对主 Normal Map 贴图的一个细节深入表现。

首选观察shader面板:

可以知道的是:上面的贴图的形状和UV是和模型匹配的,而在Secondary Maps中的贴图是方形的,并没有和模型匹配。

匹配:

没有匹配:

匹配:

没有匹配:

2:Detail Mask(细节遮罩)

首先看效果:
没有使用细节遮罩:可以看到,金属部分也产生了木条的纹理,这是不合理的。

使用细节遮罩:


使用细节遮罩之后:(金属上没有木条的纹理)

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