Unity光照系统之实时光照和烘焙光照
发表于2018-02-28
Unity的光照系统有两种类型:
- 实时光照:主机端
- 烘焙光照:移动端。
Unity默认实时光照,灯光对环境是实时影响的。
打开windows下的Light面板:
一般取消auto选项,选择意味着没移动一次场景中的物体都会计算一次关照。
Ambient GI是选择实时Realtime还是烘焙Baked
烘焙光照:将光照信息记录成光照贴图,然后运行时引擎将光照贴图与场景模型进行匹配,场景光照不会参与运算。一般适合于手游。