Unity光照系统之实时光照和烘焙光照 发表于2018-02-28 点赞0 评论0 分享 分享到 5.5k浏览 Unity的光照系统有两种类型:实时光照:主机端 烘焙光照:移动端。Unity默认实时光照,灯光对环境是实时影响的。打开windows下的Light面板:一般取消auto选项,选择意味着没移动一次场景中的物体都会计算一次关照。Ambient GI是选择实时Realtime还是烘焙Baked烘焙光照:将光照信息记录成光照贴图,然后运行时引擎将光照贴图与场景模型进行匹配,场景光照不会参与运算。一般适合于手游。 如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引 标签: 光照Unity场景实时光照场景模型Windows 0