Unity3d学习日记:接入Unity Ads平台广告
发表于2018-02-12
有些项目可能为了保证盈利,会在开发的过程中在代码中植入一些广告代码,本篇文章和大家分享的是如何接入Unity Ads平台广告,接入的步骤如下:
第一步:登录unityads.unity3d.com,选择“立即盈利”——“添加新项目”——“创建新项目并开启Unity Ads”(并在输入框内为新项目命名)——选择平台(iOS和Android两个平台至少选一个)——是否专为13岁以下儿童设计?(默认为否)——“继续”,至此,项目已创建完成并获得了“GAME ID”。
第二步:在unity内新建一个项目,创建一个button和一个text。如图:
第三步:在unity内打开AssetStore,搜索并下载Unity Ads插件,导入到工程。
第四步:创建一个脚本,命名为GameManager。挂载到camera上面,编辑如下:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Advertisements;//引入unityAds的命名空间 using UnityEngine.UI; public class GameManager : MonoBehaviour { public Text tex; // Use this for initialization void Start () { //根据GAME ID来初始化广告,是之前在网页上创建项目时获得的“1541875” Advertisement.Initialize("1541875"); } // Update is called once per frame void Update () { //判断广告是否加载完毕,是否可以播放 if (Advertisement.IsReady()) { tex.text = "OK!!!"; } else { tex.text = "Wait!!!"; } } /// <summary> /// 由显示广告的button调用的函数方法 /// </summary> public void showAd() { //如果没有正在播放广告并且广告已经准备好,开始播放广告 if (Advertisement.isShowing == false) { if (Advertisement.IsReady()) { Advertisement.Show();//播放广告 } } } }第五步:将画布上的text赋值给GameManager脚本上的text,如图:
第六步:为button按钮注册脚本内的showAd方法。如图:
第七步:选择发布版本为安卓版本,发布。
注:因为墙的存在,若不使用VPN的话,UnityAds平台在国内加载广告极其缓慢甚至无法加载。另外,不要把场景里面的某个gameobject命名为Unity Ads。