【UE4 Shader】顶点动画模拟海洋起伏
发表于2018-02-08
本篇已实现一个顶点动画模拟海洋起伏shader效果为例,给大家介绍UE4中的shander渲染效果。
如下图:
对worldposition提取R通道,相当于就是提取模型每个顶点的X轴信息。
关于worldposition(绝对世界位置)的用法:
1.也可以用来计算摄像机与像素的距离。camera vector = camera pos - world pos
2.用作纹理坐标(UV)。让不相关的网格在它们彼此邻近时进行纹理坐标匹配。