UE4数据保存

发表于2018-01-31
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UE4的数据保存从逻辑来讲类似于iOS的Userdefaults,进行小数据的存储,在游戏进入时先判断是否存在存储数据,蓝图节点为DoesSaveGameExist,如果有就进行读取,利用键盘操作进行数据存储。

具体步骤如下:
1.先创建对应的储存蓝图SaveGame:

2.在SaveGame里面定义想要储存读取的变量,这里只做演示,因此只储存人物的世界坐标

3.设定按键触发储存事件
SaveGameToSlot里面的字符串代表文件名,读取的时候会用到,后面的printstring则是用来显示对应事件,可忽略。

4.读取数据

HMD为开启VR头盔指令,不用可以关掉。
这样储存人物世界坐标,下次进入时直接读取的蓝图就完成了。

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