UGUI使用教程(三)输入模块

发表于2018-01-27
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前面两篇文章和大家介绍了EventSystem事件系统和执行事件,相信现在大家都知道时间系统的原理及事件执行,那么事件是如何产生的呢?这就涉及到BaseInputModule、PointerInputModule、StandaloneInputModule、TouchInputModule这些类,那这篇文章就和大家说说输入模块的原理和使用。

按照惯例,附上UGUI源码下载地址

BaseInputModule是一个抽象类,是所有输入模块类的基类。PointerInputModule也是一个抽象类,继承自BaseInputModule,是StandaloneInputModule和TouchInputModule的基类。而StandaloneInputModule是在PC、Mac&Linux上的具体实现,而TouchInputModule是在IOS、Android等移动平台上的具体实现。之所以这种继承结构,我认为是向开发者提供了扩展,方便开发者实现新型设备的输入模块。

UGUI使用教程(二)执行事件里我们讲到,EventInterface声明了很多接口,每个接口都对应着一个事件。这些事件是由输入模块产生的,而归根结底大部分是通过Input这个类的各种属性和静态方法获取了数据才生成了事件。

当鼠标或触摸进入、退出当前对象时执行pointerEnterHandler、pointerExitHandler。

在鼠标或者触摸按下、松开时执行pointerDownHandler、pointerUpHandler。

在鼠标或触摸松开并且与按下时是同一个响应物体时执行pointerClickHandler。

在鼠标或触摸位置发生偏移(偏移值大于一个很小的常量)时执行beginDragHandler。

在鼠标或者触摸按下且当前对象可以响应拖拽事件时执行initializePotentialDrag。

对象正在被拖拽且鼠标或触摸移动时执行dragHandler。

对象正在被拖拽且鼠标或触摸松开时执行endDragHandler。

鼠标或触摸松开且对象未响应pointerClickHandler情况下,如果对象正在被拖拽,执行dropHandler。

当鼠标滚动差值大于零执行scrollHandler。

当输入模块切换到StandaloneInputModule时执行updateSelectedHandler。(不需要Input类)

当鼠标移动导致被选中的对象改变时,执行selectHandler和deselectHandler。

导航事件可用情况下,按下上下左右键,执行moveHandler,按下确认键执行submitHandler,按下取消键执行cancelHandler。

关于如何获取当前对象,参考《UGUI使用教程(一)事件系统EventSystem》。

可能有些人奇怪为何这篇文章没有源码,一个原因是输入模块本身并不直接参与到UI交互当中去(通过EventSystem),另一个原因是四个类中并没有大段的结构型代码,都是一些细节的具体实现。

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