UE4生成.sln文件问题的解决办法

发表于2018-01-26
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在给大家介绍UE4生成.sln文件问题的解决办法时,要和大家说下基本的背景情况,一次重做系统,然后装开发环境,本来想装VS2015的。结果手贱装成了2013,于是想想,装了就装了吧。接着再把VS2015装上。

然后打开UE4,写了会儿代码,但没过多久就发现了一个问题。就是,在手动添加一个新类后,右键。uproject文件,"Generate Visual Studio Project File".
                                                                    图1

结果莫名奇妙出来个 .v12.suo文件,丫的这不是vs2013的东西吗? 按理说,我现在用的UE4是 4.11的版本,不应该出这玩意啊!~
                                                                    图2

然后打开。sln,果然。
                                                                    图3

但这时候其实是可以正常编译的。直到你把项目的 Intermediate目录删掉再重新生成。sln。     这时候就会发现,VS都无法正常编译项目的。感觉已经没救了。

那么问题来了。4.11的版本是要VS2015编译。 但我们又不能生成2015的。sln。 难道是因为我装了2013,系统里有两个版本的VS,导致出现这个问题?感觉好奇怪啊。
算了,再把系统重装一遍(我就是个这么彻底的人)。
这次装系统,把C盘格了,顺便把D盘,E盘…… 都格了,来个干净!
然后,装完VS2015,装完UE4,新建C++项目。 嗯。sln是2015的。看起来没问题。
但,右键Generate Visual Studio文件后。又来了!又成了2013的sln! 
于是开始找原因。首先想到的是Version Selector,就是这玩意注册的右键菜单 。于是跟到源码里看。发现它调用了DesktopPlatform模块里的代码。
                                                                      图4

大概是这样的。

这段代码里有个关键点,就是 Arguments (-projectfiles )之类的。
这一看就是命令行。于是在想,如果要生成 2015的 sln,需要什么样的命令行呢? 在这个函数里打断点试试?
这时候,万能的QQ群闪了。然后看了一下。
                                                                    图5

Showlog呢,就是这东西。
                                                                       图6

这里,第一行命令就是生成。sln的命令行。 于是复制出来。在最后面加一个 -2015.  于是最后命令行是这样的。

"C:/UE4/UnrealEngine-4.11/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe"  -projectfiles -project="C:/Users/xtyga/Documents/Unreal Projects/JBoomSky/JBoomSky.uproject" -game -engine -progress -2015

运行一下。正确生成了 VS2015的。sln文件!

但是,这样就够了吗?NO,NO,NO……
作为一个有节操的程序员,肯定不会每次都手动敲一遍命令(何况还这么长)。
于是,把这段命令行,写成一个bat,以后每次要生成。sln,双击一下。bat就OK了。
至此,完美解决。  甚至觉得用bat的方式,比右键点击生成更简单更快呢。

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