UE4中如何修改已经建好的C++类名
发表于2018-01-26
在UE4开发中,避免不了要修改已经建好的C++类,如果此C++类已经被蓝图继承,那此时在打开UE4编辑器时就会出错!鉴于此,下面就给大家介绍下UE4中修改已经建好的C++类名的方法,不知道的都可以看看,以下是具体的步骤:
1、 将已经建立好的C++类由VRSWidgetShortcutPanelActor修改为VRSWidgetShortcutActorPanel
此时打开UE4编辑器出现如下错误。

图1
[Parent Class:]为空啦

图2
2、打开[DefaultEngine.ini]
如果修改是本工程中的类名,需要在[DefaultEngine.ini]中添加如下信息。
[/Script/Engine.Engine] +ActiveClassRedirects=(OldClassName="VRSWidgetShortcutPanelActor",NewClassName="VRSWidgetShortcutActorPanel")

图3
如果是引擎中的类名,需要在[BaseEngine.ini]中添加如下信息。

图4
3、然后重新运行工程,打开UE4编辑器就正常啦!

图5