UE4中如何修改已经建好的C++类名

发表于2018-01-26
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在UE4开发中,避免不了要修改已经建好的C++类,如果此C++类已经被蓝图继承,那此时在打开UE4编辑器时就会出错!鉴于此,下面就给大家介绍下UE4中修改已经建好的C++类名的方法,不知道的都可以看看,以下是具体的步骤:

1、 将已经建立好的C++类由VRSWidgetShortcutPanelActor修改为VRSWidgetShortcutActorPanel

此时打开UE4编辑器出现如下错误。
                                                                        图1

[Parent Class:]为空啦
                                                                        图2

2、打开[DefaultEngine.ini]
如果修改是本工程中的类名,需要在[DefaultEngine.ini]中添加如下信息。
[/Script/Engine.Engine]  
+ActiveClassRedirects=(OldClassName="VRSWidgetShortcutPanelActor",NewClassName="VRSWidgetShortcutActorPanel")  

                                                                    图3

如果是引擎中的类名,需要在[BaseEngine.ini]中添加如下信息。
                                                                      图4

3、然后重新运行工程,打开UE4编辑器就正常啦!
                                                                        图5

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