Unity(三)C#委托中的事件Event
发表于2018-01-24
PS:以前看Delegate还迷迷糊糊,今天刚好在一个插件中看到Event,很好用。例如当完成某个事情时告诉其他人做完了。
感谢这位作者朋友,简单易懂实用http://www.cnblogs.com/promise-7/archive/2012/05/14/2500759.html
基于作者的思路,在Unity里public对象后,Start里 new 该类的委托并绑定某方法即可。而Private该对象则不行,原因没有分配内存空间
方式一:
代码模块:
//发送者 Class Sender { //声明委托,可带参 public delegate void AnimationEventHandler(string str); //声明事件 public event AnimationEventHandle handler; //完成某任务开始发送消息 void SendMessage() { If(handler!=null) { handler("我已完成某任务!"); } } } //接收者 Class Listener { //将该类暴露,类似Public [SerializeField] private Sender sender; //预先注册事件并绑定方法 void Awake() { if(sender!=null) sender.handler+=Reciever; } //如果委托带参,此方法也应同参 void Reciever(string sr) { Print("收到消息:"+sr); //该我Do something了 // } void OnDestroy() { //移除注册过的委托 sender.handler-=Reciever; }
方式二:
可以注意到,如果想得到事件的回调,前提是必须先注册并委托给X函数。那么,如果完成XXX后调用委托则若有B /C/D等人的话都会收到消息。
但是我只想当前的函数得到消息就可。于是,我们需要使用的时候再来指定X函数
X类 (某声音对象播放完后委托给X函数,得到对象的ID)
在AudioObject类看一下
委托与事件实现了设计模式中的观察者模式,即一个为订阅者,一个为发送者。当消息发送时,凡是注册/订阅的用户都能收到
综上,一个简单好用的事件委托就实现了,希望能帮到大家。