Unity(二)Camera Path Animator插件中事件调度和广播机制Broad Cast

发表于2018-01-24
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PS:以前只是简单使用该插件,现在发现还是它好用。相比Itween  Path、DoTween前两者都是可视化编辑,方便了和策划的分工配合。不过Itween Path在制作循环圈形轨迹的时候首末点的衔接会使得Target跳跃和停顿,这点很不爽。而Camera Path在衔接上几乎没有卡跃,挺好。DoTween在制作动画方便还是很好使用的。

Unity里的广播机制BroadCast,意思就是群发消息,订阅的对象会收到消息,从而执行相应的方法。其原理还是委托和事件的结合使用。底层依然是依赖反射


以下主要讲解Camera Path插件

一、简单介绍



把要移动的对象放在此处



1 设置很多的路径点,每次经过的X点都可以获取到,看打印面板的显示

2调整路径的弯曲程度,如拉平或者更弯曲

3此路径点处target=camera为相机的FOV视角大小

4此路径点到下一路径点处的运动速度

5此路径点延迟N秒后运动

6整条路径的运动曲径,如正弦、线性等

7事件调度

8在该路径点的旋转角度,可调节,也可以LookAt某个对象

9全局设置

10整条路径的曲线类型,Bezier曲线还是很好用的,取各点的切线值


二、事件调度

1 声明委托和事件


广播消息         此处已在CameraPathAnimator中Update预先执行了,可回查


根据我们在CameraPath中的设置



2 订阅事件


3 接收事件消息

此处传递给了另外一个事件




注册和调用在TargetManager里,也就是沿着路径运动的对象Animated Object


自定义要响应的函数


若已定义MyEvent事件名称则运行到事件路点会看到打印面板有了响应


工程内容


其中TargetManager中的Target是插件例子中第三人称射击用于关卡内控制的对象,如显示或者隐藏什么的物体

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