UGUI的无限滚动循环可定位列表
发表于2018-01-23
新手日志,高人莫喷
·我们在游戏种看到背包,排行榜,好友这些功能中对于数据列表长度可变的情况下,为了性能方面的考虑,使用ugui实现一个循环滚动的列表就显得尤为必要了。
·以下是列表容器中的设置,ColumnCount是指列数,如下的例子中展示的列表是多行单列的,因此此处为1就可以了。CellSize是下方RenderGo 预制体ItemRender的尺寸。SpaceSize是间隔。
·以下是例子的功能展示图
运行之后 设置数据数组我们这里设置的数据是长度500的int数组,内容是0到499(我们也可以自定义数据Class,然后在单个Item显示自己的数据),删除某个数据,移动列表至某个数据,添加新数据等。