UE4如何解决渲染后模型变黑(2UV坑)及阴影不清问题

发表于2018-01-18
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先说一下UE4最近遇到的坑吧,渲染后模型变黑和阴影不清的问题。

PS:这个坑填一填,解决方法找到了。

模型什么的都没有问题,额,我就想知道这是什么鬼?

烘焙前

烘焙后

纳尼?怎么局部变黑?

我就想知道同一块模型,同一个灯,为毛就会出现这种问题。这是我的锅。(都是2UV惹的祸大哭大哭)

额,这个问题困扰了好久,一直以为是模型问题,好吧是我错了,耽误了美术大师的功夫。这个莫名其妙的错误,最后也终于找到了解决的办法。

如果物体变黑,说明他的光照UV有问题,在做好模型后自己展一套UV(好好展UV!)然后在Max看好UV所放通道,如果放在1通道,那在UE4选择光照UV通道时就是0通道,Max 2通道对应1通道,以此类推。

如果还是黑(比如特别细长的一些小东西)那即把光照贴图分辨率调大即可,但值越大,烘焙也就越慢。

还有这种的鬼Bug

渲染前

渲染后

还宝宝的影子,555,只剩一个点了,怎么能这么古怪

把地板光照贴图分辨率调成128,咦,好像有点戏。多了几个点

好吧直接一步到位1024,但是看着有点假。

暂时只会这一种解决方法,有了再来。

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