UE4之一个物体不同部位赋予不同的材质球 发表于2018-01-18 评论0 3.6k浏览 这个问题需要在3DMax中解决,需要在3Dmax中就将物体赋予不同的材质球,然后再附加成一个整体。举例说明:先随便拉两个物体然后打开材质编辑器,给两个物体赋予不同材质。接下来直接看图吧,很简单。最后再导出,导入UE4使用就发现可以一个物体赋予多个材质球了。 如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引 标签: UE43Dmax