白鹭产品矩阵更新,引擎完善小游戏开发支持

发表于2018-01-17
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116日,白鹭科技旗下白鹭引擎、Egret Launcher、微端、Egret Wing4个产品完成更新。其中,白鹭引擎推出5.1.3版本,该版本是对5.1.0版本的一次集中性缺陷修复,主要目标是完善微信小游戏开发体验、AssetsManager 的稳定性。此外,白鹭官方还对Egret Launcher、微端、Egret Wing等产品进行更新。

 

1.白鹭引擎5.1.3

1.1.微信小游戏

白鹭引擎5.1.3完善了微信小游戏开发体验,已经随着近期的 Egret Launcher 进行了独立的更新。开发者目前可以通过在Egret Launcher 中重新创建微信项目以得到更新,也可以通过在微信开发者工具的控制台中输入 egret.wxgame.version 检查版本,当前版本为 1.0.10。白鹭引擎5.1.3完善微信小游戏开发体验的更新主要包含:

l  修复 egret run命令执行后,32 Windows 操作系统显示“请安装最新微信开发者工具”的 BUG

l  修复多个微信小游戏相关的错误,包括:

l  RendererTexture 存在内存泄漏的问题

l  iPhoneX 等全面屏设备的适配问题

l  当同时存在多个输入文本时,渲染错乱的问题

l  修复HttpRequest加载文件后有缓存,导致资源加载错误的问题

l  修复输入文本没有派发change事件问题

l  重构白鹭引擎微信插件,为未来微信将会提供的能力搭建底层技术基础

注:微信小游戏新手教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/tutorial/index.html 

1.2.AssetsManager

白鹭引擎5.1.3更新修复了 AssetsManager 的多个 BUG,以保证其行为与旧的 RES 模块一致。主要包含:

l  支持加载资源组优先级

l  支持设置加载线程数

l  支持加载失败重新加载功能

l  支持设置加载失败重试次数

l  修复九宫格渲染异常的 BUG

l  修复位图字体无法渲染的 BUG

l  修复加载http的图集以及字体路径不正确问题

l  修复当开发者设置 RES.loadConfig 中设置 resourceRoot,但是并没有生效的 BUG

2.Egret Launcher

在这次更新中,我们对Egret Launcher的更新方面主要新增了添加项目按钮,同时优化和修复了部分问题,如下所示:

【新增】新增添加项目按钮,同时支持拖拽添加项目

【优化】优化微信小游戏发布设置流程

【优化】项目发布设置现在会保存部分历史记录,避免每次重复输入

【修复】部分工具需要重启Launcher后才提示有更新的问题

3.微端

白鹭微端解决方案在这次版本更新中也引入了一些新特性,并优化和修复了部分问题:

【新增】支持更多dom 标签,兼容更多的游戏
【新增】支持 window.onerror 方法,便于开发者调试
【新增】支持 alert ,便于开发者调试
【新增】支持原生渲染加速,提高游戏运行效率
【新增】可以设置 log 信息在屏幕上停留的时间
【优化】优化对 url 地址处理
【优化】优化网络连接请求
【修复】eui 输入框错位的问题
【修复】设置 fontFamily 后报错的问题
【修复】ios 下,如果游戏地址非法时崩溃的问题
【修复】部分情况下,获取音频长度错误的问题
【修复】ios 绘制滤镜的问题

4.Egret Wing

在这次更新中,Egret Wing也迎来了一次升级,主要包含了以下功能:
【新增】添加wxgame debug的支持
【修复】eui 设计界面放大缩小滚动条不显示

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