白鹭引擎5.1.9发布 调整Facebook Instant Games 接入方式

发表于2018-04-04
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上周三(3月28日),Facebook推出一系列隐私保护新措施,旨在让用户更容易地查看和访问该社交网络对他们所掌握的数据,并且根据自己的需求进行相应的调整。随着Facebook 隐私政策的调整,原有的 Instant Games SDK 无法继续使用,开发者使用的老版本Egret项目需要做一定修改。在今天发布的白鹭引擎(Egret Engine)5.1.9版本中,我们将重点修订Facebook Instant Games SDK,详细信息请查看以下文档。

Facebook Instant Games SDK

说明

由于最近 Facebook 隐私政策改变,原有的 InstantGame SDK 无法继续使用,老版本的 Egret 项目需要做一定修改。


1.引用 SDK

在 index.html 里引入 sdk 的 js 文件。注意:该 js 文件必须像下面这样远程加载,不能放到本地,否则无法通过 Facebook 的审核。

<script src="https://www.facebook.com/assets.php/en_US/fbinstant.6.1.js"></script>


2.删除原有库里的 js 文件

请将老项目里的 2 个 js 文件删除

./egret-facebook/egret-facebook.js

./egret-facebook/egret-facebook.min.js


3.更新 d.ts

请将引擎更新到 5.1.9,或者使用 5.1.9 版本egret-facebook 库里的 fbinstant.d.ts 文件。egret-facebook 库将不再包含 SDK 的 js 文件,需要手动引入,参见本文档的第一步操作。


4.更新游戏内的 API

由于 API 发生了变化,需要将老项目内的 egretfb 替换成 FBInstant,使用方法绝大部分是一致的,少部分需要修改。新版的 API 文档,内置在 5.1.9 版本引擎的 egret-facebook 库里。


比如分享代码需要更新: 


2D 渲染 - JavaScript

白鹭引擎5.1.9版本还修复了一些开发者提交的BUG问题,在此我们对他们致以谢意:

  • 修复显示对象设置 matrix 属性后,skew 属性更新不正确问题(感谢开发者 eos3tion)

  • 修复 egret startserver 启动的服务器可以读取项目外文件问题(感谢开发者 ChiChou)

DragonBones - JavaScript

  • 修复极速格式可能报错问题(感谢开发者 小叮当)

第三方库

  • 修复粒子库编译报错问题

 

白鹭引擎是白鹭科技研发的遵循HTML5标准的游戏引擎,包括2D\3D游戏渲染核心,GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。针对引擎底层技术,白鹭引擎团队持续不懈进行深度优化。开发者使用白鹭引擎,可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现,引擎解决HTML5游戏性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。

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