UE4粒子系统笔记

发表于2018-01-17
评论0 7k浏览

粒子系统做出来的特效非常的酷炫,对于一些初学者来说打好基础才是最重要的,也才能为将来实现粒子特效做好准备工作,本篇文章就给大家分享了一些在学习UE4虚幻引擎粒子特效的笔记,希望能帮到大家。


Required

Emitter


Screen Alignment:PSA Velocity 方向等于朝向

Use Local Space:大部分时候的乱源

Duration


Emitter Duration:发射器存活时间

Emitter Loops:粒子循环次数。0代表无限循环


Delay



Sub UV:设置序列帧贴图


Interpolation Method:Linear Blend


Sub UV


1——Out Val:序列数减1


Spawn

Spawn


Rate-Constant:生成的粒子个数


Burst


Burst List-Count:一次性生成的粒子个数


Lifetime



Initial Size



Color Over Life


In Val:时间

Out Val:值


Initial Velocity:各方向上的初始速度



Location —— Sphere


Positive XYZ:正方向

Negative XYZ:负方向

Surface Only:从表面生成

Velocity:基于模型的速度


Location —— Initial Location:生成在设定的范围内


Acceleration 重力加速度


Size

Size by Life 根据存活时间改变大小


Size by Speed 根据速度改变大小



Collision 碰撞


Collision Completion Option:碰撞结果

Collision Types:碰撞类型


Event

Event Generator:事件收集器


Type:事件类型

Frequency:收集个数。以粒子个数为单位

Custom Name:命名事件


Event Receiver Spawn:事件返回器


Spawn Count —— Constant:产生粒子数(把初始粒子生成数设为零)

Type:事件类型

Custom Name:命名事件


Rotation 

Initial Rotation:出生时的旋转值

Initial Rotation Rate:持续旋转


Orbit 扰动

Orbit


Beam Data模式 —— 激光专用


Sheets:光线数量

Max Beam Count:折点数

Speed:发射速度。0为顺发


Beam-Source:起点


Beam-Larget:终点


Beam-Noise


Low Freq Enabled:开效果

Frequency:频率

Noise Range:范围

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

标签: