UE4粒子系统笔记
粒子系统做出来的特效非常的酷炫,对于一些初学者来说打好基础才是最重要的,也才能为将来实现粒子特效做好准备工作,本篇文章就给大家分享了一些在学习UE4虚幻引擎粒子特效的笔记,希望能帮到大家。
Required
Emitter
Screen Alignment:PSA Velocity 方向等于朝向
Use Local Space:大部分时候的乱源
Duration
Emitter Duration:发射器存活时间
Emitter Loops:粒子循环次数。0代表无限循环
Delay
Sub UV:设置序列帧贴图
Interpolation Method:Linear Blend
Sub UV
1——Out Val:序列数减1
Spawn
Spawn
Rate-Constant:生成的粒子个数
Burst
Burst List-Count:一次性生成的粒子个数
Lifetime
Initial Size
Color Over Life
In Val:时间
Out Val:值
Initial Velocity:各方向上的初始速度
Location —— Sphere
Positive XYZ:正方向
Negative XYZ:负方向
Surface Only:从表面生成
Velocity:基于模型的速度
Location —— Initial Location:生成在设定的范围内
Acceleration 重力加速度
Size
Size by Life 根据存活时间改变大小
Size by Speed 根据速度改变大小
Collision 碰撞
Collision Completion Option:碰撞结果
Collision Types:碰撞类型
Event
Event Generator:事件收集器
Type:事件类型
Frequency:收集个数。以粒子个数为单位
Custom Name:命名事件
Event Receiver Spawn:事件返回器
Spawn Count —— Constant:产生粒子数(把初始粒子生成数设为零)
Type:事件类型
Custom Name:命名事件
Rotation
Initial Rotation:出生时的旋转值
Initial Rotation Rate:持续旋转
Orbit 扰动
Orbit
Beam Data模式 —— 激光专用
Sheets:光线数量
Max Beam Count:折点数
Speed:发射速度。0为顺发
Beam-Source:起点
Beam-Larget:终点
Beam-Noise
Low Freq Enabled:开效果
Frequency:频率
Noise Range:范围