UE4学习笔记(20)常见问题汇总
发表于2018-01-16
下面给大家准备的是在使用UE4虚幻引擎时会碰到的一些问题,在这里将这些常见的问题汇总了起来,希望能帮到大家。
常见问题汇总
- Texture Streaming pool over 1444 MB
- VR使用Play World Camera Shake节点相机抖动失效
- 使用CameraRig_Crane设置程序控制旋转有时会抖动
- button点击事件会显示鼠标
- VR中设置3D UI实时面对人物自身
- 15 遇到有时天光失效
- 遇到中文乱码问题中文编译不通过
- IOS打包后UI图片模糊
- 输入事件未响应
- 17 418 UMG的size box高度问题
Texture Streaming pool over 1444 MB
该信息一般出现在打开Editor viewport左上角
解决方法:
工程目录下->Config->DefaultEngine.ini 添加
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.Streaming.PoolSize=5000
VR使用Play World Camera Shake节点相机抖动失效
该节点在普通桌面模式可以正常使用,在VR模式偶然失效偶然生效
解决方法:使用Play Camera Shake节点,如下图
使用CameraRig_Crane设置,程序控制旋转有时会抖动
Editor模式下设置Crane Yaw值不会抖,但是运行时用程序控制Crane Yaw的时候有时会抖动。
解决方法:使用设置Lock Mount Pitch/Yaw节点,如下图
button点击事件,会显示鼠标
解决方法:将Button的 is Focusable 设置为false
VR中设置3D UI实时面对人物自身
解决方法:
4.15 遇到有时天光失效
解决方法:
遇到中文乱码问题/中文编译不通过
解决方法:
将对应文件改成UTF-8 或者 Unicode,默认好像是ANSI
IOS打包后UI图片模糊
解决方法:
输入事件未响应
解决方法:
(1)
(2)
4.17 4.18 UMG的[size box]高度问题
使用过程中想要实现类似下拉的效果,结果动态在size box 设置高度为0的时候,其child层级的控件在运行的时候会显示出来
解决方法:
将其Child组件的Clipping 设置为 Clip to Bounds