UE4中的路径动画和动作混合初探笔记

发表于2018-01-09
评论0 5.2k浏览

本篇文章只是对UE4中的路径动画和动作混合做简单的分析,可能会有些不足之处,因为这次并没有在UE4中实测成功想要的效果。


首先说下unity中的路径动画,实际上unity并没有自带可显示编辑路径动画(5.3之前),如果需要做路径动画,必须靠插件来完成,好在插件还是挺多了。


比如各种tween插件,都支持显示摆放路径点,当然在unity中也可以用创建animation来硬k动画

关于动画混合,unity中Mecanim操作很简单,crossfade之类也是挺爽的,当然需要精确混合一些动作也需要一番仔细的了解。


但在ue4里,有些东西就不一样了,首先ue4中自带可视化路径编辑

这些可以自由在ue4中进行编辑,也可以很方便的安排动作的连接和循环,这点还是挺方便的

如果需要循环路径可以复制第一个点的位置到最后一个点


教程参考如下

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Matinee/index.html

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Sequencer/Overview/

其中的Matinee因为操作有的需要按住ctrl等反直觉的操作之类,所以并不推荐,但是也能用

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Matinee/TrackReference/index.html

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Matinee/index.html

sequence操作更人性

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Sequencer/index.html

两种sequence的关系也可以具体手册上看


但是这里也没有很好解决路径上的动作混合问题

因为添加多个animation层会覆盖上面的层而不是直接混合

而据说以前版本的udk是有这种功能的,但是现在的不支持了,并且直到现在也没有更简单的解决方案

可以看看下面的回答

https://answers.unrealengine.com/questions/25205/is-there-any-way-to-blend-two-anim-track-in-matine.html

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/Showcases/MatineeFightScene/index.html

所以这里动画混合要依靠动画蓝图中的状态机或者blend类的节点来进行混合

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Animation/AnimBlueprints/index.html

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Animation/NonLinearBlends/index.html

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Animation/StateMachines/index.html

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Resources/ContentExamples/Animation/index.html

当然最好的方法还是自己做好动作之前的转换,导出成fbx,然后在过场动画中,连接调节

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引