使用SystemInfo类获取Unity3D运行设备的各类信息(CPU类型,显卡类型等)
发表于2018-01-09
1.概述
研究完Unity3D的Application类后,就该看了一下SystemInfo类。这两个类都在UnityEngine类中。SystemInfo类中的属性都是只读属性,存储着运行平台的一些信息,主要是显卡和设备信息,如:设备的名称、设备的类型、显卡的类型,显卡的名称、显卡供应商(制造商)、系统内存大小、显存大小、支持的渲染目标数量等等。这篇文章主要介绍的也是如何如何使用SystemInfo类获取Unity3D运行设备的各类信息。
2.创建演示项目
(1)打开Unity3D,新建一个项目;
(2)新建一个C#脚本,并将脚本绑定到主相机(MianCamera)上;
(3)单击菜单栏上的GameObject,选择UI,添加一个Text。
3.编写示例代码
(1)双击打开刚才新建的脚本,开始编辑代码(其实SystemInfo类很简单)。
编写的代码如下所示:
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class GameControllerScript: MonoBehaviour { //指定输出文本框 public UnityEngine.UI.Text messageText; //存储临时字符串 System.Text.StringBuilder info = new System.Text.StringBuilder(); // Use this for initialization void Start() { //将输出文本框置空 messageText.text = ""; info.AppendLine("设备与系统信息:"); //设备的模型 GetMessage("设备模型",SystemInfo.deviceModel); //设备的名称 GetMessage("设备名称",SystemInfo.deviceName); //设备的类型 GetMessage("设备类型(PC电脑,掌上型)",SystemInfo.deviceType.ToString()); //系统内存大小 GetMessage("系统内存大小MB",SystemInfo.systemMemorySize.ToString()); //操作系统 GetMessage("操作系统",SystemInfo.operatingSystem); //设备的唯一标识符 GetMessage("设备唯一标识符",SystemInfo.deviceUniqueIdentifier); //显卡设备标识ID GetMessage("显卡ID",SystemInfo.graphicsDeviceID.ToString()); //显卡名称 GetMessage("显卡名称", SystemInfo.graphicsDeviceName); //显卡类型 GetMessage("显卡类型",SystemInfo.graphicsDeviceType.ToString()); //显卡供应商 GetMessage("显卡供应商", SystemInfo.graphicsDeviceVendor); //显卡供应唯一ID GetMessage("显卡供应唯一ID", SystemInfo.graphicsDeviceVendorID.ToString()); //显卡版本号 GetMessage("显卡版本号",SystemInfo.graphicsDeviceVersion); //显卡内存大小 GetMessage("显存大小MB",SystemInfo.graphicsMemorySize.ToString()); //显卡是否支持多线程渲染 GetMessage("显卡是否支持多线程渲染",SystemInfo.graphicsMultiThreaded.ToString()); //支持的渲染目标数量 GetMessage("支持的渲染目标数量", SystemInfo.supportedRenderTargetCount.ToString()); //输出 messageText.text = info.ToString(); } // Update is called once per frame void Update() { //退出 if (Input.GetKeyUp("escape")) { if (Input.GetKeyUp("escape")) { Application.Quit(); } } } void GetMessage(params string[] str) { if(str.Length==2) { info.AppendLine(str[0]+":"+str[1]); } } }
(2)保存代码,转到Unity3D编辑器中,将Text绑定到脚本。
4.执行代码
执行代码后可以显示运行设备的一些信息。
(1)在Unity3D编辑器中运行的结果:

(1)在Windows中的运行的结果:

(1)在Android中的运行的结果:

5.其他
有兴有趣的话,可以查看官方的文档了解SystemInfo的其他属性和方法,链接是:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SystemInfo.html