UE4 UMG 动画

发表于2018-01-09
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本篇文章主要给大家介绍利用UMG视觉 UI 创作工具中的动画功能,帮助大家去调用动画,创建动画。

动画

控件蓝图编辑器 的底部有两个窗口,可用来实施和控制 UI 控件的动画。第一个是 动画 窗口,可以创建用来驱动控件动画的基础动画轨。第二个是 时间轴 窗口,用于指定动画如何随时间应用至控件,其方法是在指定的时间上放置 关键帧 并定义附加的控件在该关键帧如何显示(可以是尺寸、形状、位置甚至颜色选项)。

添加动画

为了开始在 UMG 中添加动画,您首先需要添加一个动画轨。可以在 动画 窗口中单击 +动画 按钮添加动画轨。添加动画后(下图中的黄框),会收到提示为动画轨输入一个名称。

添加动画轨后,时间轴 将会变为可用,并且您可以开始添加 动画关键帧,动画关键帧与控件随时间改变的值是相关的。同时也请注意每个控件可以有多个动画轨,例如使一个按钮在移过屏幕的同时进行闪烁。

添加动画关键帧

有两种方法向动画轨中添加关键帧。第一种方法是使用 时间轴 窗口中的 自动关键帧 复选框(下图中的黄框)。通过这种方式,当对支持关键帧的值进行修改时,会自动向时间轴中添加关键帧。
目前选中的动画轨在 时间轴 的顶端突出显示(由上面的黄框表示)。

通过 自动关键帧 选项添加关键帧的一般流程为:为控件指定一个时间,使其在这个时间达到预定值,然后将 时间轴滑块 移动到这一时间上,并使用 细节 面板或网格(通常用于设置位置、旋转或缩放比例)来设置值。设置好最终结果后,滑动到序列的起始位置并设置控件的默认状态。在两个时间段之间滑动时间轴滑块时,应该可以看到随时间逐渐发生的变化。

第二种添加关键帧的方法是在支持关键帧的设置旁边单击 添加关键帧 按钮。

在上图中,每个设置旁边都有一个图标,可以单击这些图标向时间轴的当前位置添加一个该值的关键帧。在下图中,背景颜色 的关键帧添加到了 0.00 和 2.00,此处按钮控件的背景颜色在 2 秒内由白色变成黄色。

更改关键帧的值

按住 Ctrl 键并单击关键帧,可以更改时间轴上某一特定时间的多个关键帧的值。
上图中,我们选择了与包含按钮的垂直框的位置相关联的所有关键帧,以此通过 细节 面板手动设置这些关键帧。例如,我们想使对象只沿着一个轴移动,那么可以通过手动输入值来更精确地控制控件的移动。

调用动画

创建动画的同时也会为其创建一个变量。在 我的蓝图 窗口中,可以在 图表 选项卡上的 动画 下拉菜单下,看到已经创建的所有动画轨。通过按住 Ctrl 并将动画拖动到图表中,就可以对其发布命令,如播放或停止。

在此,我们令 开始动画 在控件蓝图构建好的时候开始播放。

并且在此我们使 闪烁按钮 动画在 start_Button 被单击时停止播放。

示例:带动画的主菜单

下面是两个示例动画,用来模仿一个简单的 主菜单 屏幕,其中按钮从屏幕底部飞入,而 开始 按钮不断闪烁。完成这些步骤后,应看到与下图中的示例类似的情况。
本示例仅用于展示如何在 UMG 中设置动画,单击按钮不会有任何作用。

       1.按任意的方式设置主菜单,并在屏幕上包含一个具有 按钮 的 垂直框。
     
       2.在 动画 窗口中单击 新建 按钮,并为动画命名,例如 开始动画。

       3.单击 时间轴窗口 中的 自动关键帧 按钮。

       4.将时间轴上的 时间轴滑块 移动到 0.00,然后单击包含按钮的 垂直框。

       5.按住 Ctrl,单击图案控件(黄色箭头)的中心并将 垂直框 拖出屏幕 (1)。
       这样即可在时间轴的当前位置上添加关键帧 (2)。

       6.在 垂直框 的 细节 面板中,单击 锚 并选择 中下方 选项。

       7.将 时间轴滑块 移动到 1.00,然后按住 Ctrl,单击并向上移动 垂直框 使其完全可见。

       8.在 垂直框 的 细节 面板中单击 锚 并选择 居中 选项。

       9.在 动画 窗口中,单击 新建 按钮添加另一个名为 闪烁按钮 的动画。
       确保未勾选 自动关键帧。

       10.将 时间轴滑块 移动到 1.00 并单击 开始 按钮将其选中。

       11.在 细节 面板中的 外观 部分下,单击 背景颜色 旁边的 添加关键帧 按钮。

       12.将 时间轴滑块 移动到 2.00,然后更改 背景颜色 的颜色并添加另一个关键帧。

       13.此时 闪烁按钮 动画的 时间轴 应与下图中一样。

       14.单击 图表 标签,将两个动画变量拖入其中,创建出下面所示的图表。

       在此,当控件蓝图构建好时,播放 开始动画(按钮从屏幕底部飞入)。然后使用 Set Timer 节点每隔 2 秒调用一次名为 StartBlinking 的 自定义事件(Set Timer 节点设置为循环)。然后 StartBlinking 自定义事件每隔 2 秒就播放 闪烁按钮 动画(该动画是指“开始”按钮随时间由白色变为绿色)。

       15.最后从 关卡蓝图 或您的可操纵角色蓝图创建控件蓝图。

       我们在 我的角色 蓝图中创建该控件(控件包含主菜单的动画和 UI 布局)并使用 Add to Viewport 节点将其添加到窗口。

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