Unity Shader学习笔记(17)程序纹理(Procedural Texture)、程序材质

发表于2018-01-02
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上篇给大家介绍完了渲染纹理,下面这篇我们来看下程序纹理和程序材质的内容,有不了解的同学最好关注关注,对大家去学习程序纹理和程序材质很有帮助。

程序纹理

即由计算机生成的图像。通过脚本创建一个程序纹理,再赋给材质。

样例如下: 

  • Texture2D.SetPixel(x, y, color):设置像素的颜色。
  • Texture2D.Apply():在修改完纹理后需要应用才能生效。
程序材质

本质上和普通材质没有区别,区别在于纹理是程序纹理。创建于Substance Designer软件(纹理生成工具),功能非常强大。

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