Unity3d制作血条的三种方法
发表于2017-12-28
血条这个功能在多数类型的游戏都会有,那么在开发过程中如何制作血条呢?下面给大家分享了三种制作血条的方法。
方法一:(推荐)
结果:血条跟随目标物体移动,血条一直面向摄像机
步骤一:
1.制作一个血条(Image)的预设体;
2.在Canvas 中添加一个Plane,作为血条的父物体;
3.(1,2)准备工作做完了,思路:在生成游戏物体时,生成血条,把游戏物体的3D坐标转换为屏幕坐标,让血条的坐标等于游戏物体的屏幕坐标,如果要修改,可以添加一些偏移,
代码如下
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class EnemyState : MonoBehaviour { //声明你需要用到的变量 private GameObject HP_imageGameobject; private GameObject HP_imageGameObjectClone; private Transform HP_Parent; private Vector3 EnemySceenPosition; void Start () { //获取复制HP的预制体(prefab) HP_imageGameobject=Resources.Load<GameObject>("Enemys/Image_blod"); //获取放HP血条的父物体 HP_Parent = GameObject.FindWithTag("HPPosition").transform; //把游戏物体的世界坐标转换为屏幕坐标 EnemySceenPosition=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); //创建一个Clone血条图片 HP_imageGameObjectClone = Instantiate(HP_imageGameobject,EnemySceenPosition, Quaternion.identity); //设置血条的父物体 HP_imageGameObjectClone.transform.SetParent(HP_Parent); } void Update () { //没帧都去执行使血条跟随物体 PHFollowEnemy(); } //血条放置到Canvas另一个Plane中 并跟随物体移动 void PHFollowEnemy() { //把物体坐标转换为屏幕坐标,修改偏移量 EnemySceenPosition= Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position)+new Vector3(0,50,0); HP_imageGameObjectClone.transform.position = EnemySceenPosition; } }
方法二:(推荐)
和方法一相似,只是把血条的坐标转换到3D场景中 ,和游戏物体的坐标相等,之后微调。
方法三:
如果血条不一定面向摄像机,可以把(用Canvas单独做血条)血条设置为游戏物体的子物体;