Unity插件之ShaderForge入门教程(三)
发表于2017-12-26
上一篇介绍了使用ShaderForge插件实现一些比较简单的功能,下面我们就用一个案例来看看如何用ShaderForge插件制作一些比较高级的功能,例如游戏中都会出现的地形。
地形模型材质:
使用Unity自带的地形会出现一些问题,所以我尽量使用手工制作的模型来制作地形。而地形又需要只使用一个材质球,于是在此制作一个简单的Shader。
效果图:
注意:
1.颜色遮罩的图片要使用红、绿、蓝作为通道,所以只能放三个层。
2.要添加多个层需要修改Shader。
3.直接用PS制作三色图。
ShaderForge入门教程: