UE4蓝图案例:制作点击场景中的物体弹出UMG界面

发表于2017-12-23
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本篇文章通过一个UE4蓝图案例,给大家讲解如何制作点击场景中的物体弹出UMG界面,想了解制作方法的可以看看。

使用的UE4版本4.9.2,通过蓝图来制作点击场景中的物体弹出UMG UI,步骤如下:
1、需要制作UMG,UI名称为[BP_Widget Main]

2、在场景中添加物体件[本场景为一个红色立方体]

3、关卡蓝图中引用此立方体控件,名称为[CubeMesh]
如何在关卡蓝图中引用场景中的物体,前面文章有讲解。

4、在关卡蓝图中添加控件


一、新建一个项目[Blueprint]->[ThirdPerson]
如图1


二、制作UMG [User Interface]->[Widget Blueprint]
如图2


制作完成后
如图3

三、打开关卡蓝图
1、添加鼠标左键点击事件
2、通过[Player Controller]获取鼠标位置
如图4

如图5

如图6

四、点击场景中的物体弹出UMG界面

如图7

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